人头建模三视图

@路卞3465:谁有人物头部比例正确的3视图阿!急求!
经邓13459765813…… 人物造型头部视图 http://www.86cg.com/tutorial/source/200611/220.html 人物头部三视图 http://www.bibidu.com/fileview-761185.html

@路卞3465:maya 建模一个人的顺序 -
经邓13459765813…… 一般来说 和雕塑 泥塑差不多 一来是要有大概的雏形 就是说先要吧身体的比例先找出来 然后从整体到局部下手去建 通常来说都是先从头部开始 之后是身体 头部模型可以单独做 也就是说 之后要和躯干进行合点 细节的部分都是之后的事了 像手臂的部分也可以才开来做,手掌 手指都可以单独建模 之后再缝合 这是我个人的经验和观点吧 希望对你有帮助

@路卞3465:用3DsMax做人物脸部模型,最佳估计能达到什么效果? -
经邓13459765813…… 制作人头模型要熟悉人物头部的肌肉结构,要想做好必须得知道这些.如果不熟悉,做出的头像怎么调也调不出真实的效果.因为在人头大型建完以后,进行细节调整时,需要在人头上加线,俗称布线,每加一根线,都要调整对应的点,如果熟悉头部肌肉,调出来看上去会非常逼真.贴图不说,能调好每一根线,每一个点,做出的模型和真人头像一样.不熟悉结构就算了.能调出人型也会吓到别人.所以建人模之前先学下人物肌肉结构和素描.

@路卞3465:3dmax怎么建人头模型 -
经邓13459765813…… 利用3视图,和你对人头的结构理解.

@路卞3465:求MAYA人物三视图啊 人头的也行
经邓13459765813…… http://www.cgtime.org/CGTutorial/TUT_Ani/TUT_Ani_LL/2009/1107/9775_3.html 这里面有写实的 很正规的

@路卞3465:maya人头建模正面与侧面自己拍照要怎么调在maya里才对得上呢 -
经邓13459765813…… 先在PS,里面对齐图片,正面的从额头到下巴的位置,都要和侧面的位置一样~~导入maya中,ctal+a 打开属性面板 调整图片的大小,xyz位置,这样就对齐了,可以开始建模了~

@路卞3465:请问一下刚开始在3d max里面学习做头部模型是不是要放一张头部的图片做背景,然后对照着背景建模? -
经邓13459765813…… 可以做建模参考三视图,正面和侧面的参考图片你现在ps中调一下,让它们比例什么的统一了.刚开始建模的时候做出来的东西肯定不是特别美观,你多做几个,掌握了头部人体的布线结构了,在慢慢调整美感...

@路卞3465:有哪些免费的三维人像模型设计软件或者工具? -
经邓13459765813…… 你是要建模?还是要设计?一般三维人像设计是在二维完成的,画出人物二维三视图及细节设定就行 然后开始在三维建模,按三视图建人头 建模用maya和zbrush,设计用纸笔或sai ps都行

@路卞3465:关于玛雅建模,建模人头时在前视图如何不让后面的线显示出来,不然会很乱啊 -
经邓13459765813…… 可以选前面的面在点击独显!也可以把头分离成2 半,把后面的面放到层里!然后你懂的!

@路卞3465:Maya人头怎么建模 -
经邓13459765813…… 创建一个多边形圆柱体,细分分配如图 把它旋转90度,并缩放(如图所示), 删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改) 把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果) 换到侧视图,拉出“下巴” 利用“交互式分割工具”功能,给面部添加一些边,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步样子 所谓的人头初步处理的结果如下 谢谢! 步骤阅读

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