加查骨骼动画制作教程

@彭阳808:骨骼动画怎么制作? -
淳谭17245783873…… 骨骼动画通常是用万彩骨骼大师来制作的,它是一款专门制作2D角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态图片转换为动态动画物体.用户可通过添加骨骼来控制图片的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果.万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态图片转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSD或PNG图片,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可.另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可.

@彭阳808:OpenGL 的骨骼动画如何实现 -
淳谭17245783873…… 首先你得看你是什么格式的模型文件啊,你用DX也只是能读取他自己的.x文件比较方便吧..用OPENGL你就得自己写读取模型文件的操作,不过模型文件的格式一般都有现成的啊,比如3Dmax的.3ds文件格式,网上已经有很多读取的源代码.他也有定义骨骼动画的存储方式,你只要知道里边的数据的部局方式,就可以将其读取出来,进行相应的操作,使模型动起来.

@彭阳808:CG动画的制作流程 -
淳谭17245783873…… 你所说的应该是3D动画吧! 那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件. 一般3D静帧的制作步骤为:1.建模.2.贴图,灯光和材质..3.渲染. 制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子. 3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相...

@彭阳808:flash骨骼工具怎么用啊 -
淳谭17245783873…… 如果画一个动画人,头手脚需要动,画成后添加骨骼,运动时确实要缺肉.后来自己弄了个方法,就是复杂点,分别画运动的部分.比如手,有个肘关节和腕关节,那么就将一只手分成三部分——手掌、小臂、胳膊.这三部分分别创建成一个影片剪辑,在连接处画成圆形,避免运动时露出尖角.还有个重要的,分解的部分必须在同一个图层,否则不能实现骨骼运用.其实就像皮影戏一样分别做好每个部件,在连接处打上骨骼.

@彭阳808:用Flash CS3怎么做骨骼动画?
淳谭17245783873…… cs4中有内置的工具 所以可以很简单的创建骨骼动画. 如果用cs3就需要自己来做动画效果了, 比如一个手臂向下动 跟随者手臂的那些剪辑就要做出相应的跟随. 思路是这样 .

@彭阳808:flash骨骼动画怎么做 -
淳谭17245783873…… http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bccb50bda560dc5b3.html

@彭阳808:急!!3D max中 如何在头部模型添加骨骼 用来制作头部的骨骼表情动画
淳谭17245783873…… 有很多办法,可以使用一些零碎的小骨骼,做局部控制,然后尝试调节表情动画,或者建模使用morpher命令来变换模型.我建议使用morpher来做表情动画,对于max来说,还是这样好些,maya就另当别论了.

@彭阳808:如何在cocos2d - x中使用骨骼动画 -
淳谭17245783873…… 创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(sprite sheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使...

@彭阳808:unity3d中如何制作animation -
淳谭17245783873…… UNITY3D可以弄骨骼动画,但是很复杂,最好用3Dmax,不然你需要一个节点一个节点一个骨骼一个骨骼地去设置,用程序去写,对复杂的动画来说根本不可能,简单的三角形还可以 UNITY3D的动画不只是针对骨骼,还 可以对其他组件比如...

@彭阳808:如何导出Biped骨骼动画 -
淳谭17245783873…… 你可以导出fbx格式里面勾选骨骼点导出就行,或用运动面板下面有个biped选项,点保存文件图标就可以把动画导出为bip格式文件了,下次绑定骨骼蒙皮完,点加载文件,找到之前文件,加载就有了之前动画了

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