地平线4车辆贴图模糊
@古轰189:为什么下水道的盖子是圆的?
昌疯15277453760…… 圆的不会掉进去 直径是固定的
@古轰189:白天晴朗的天空为什么总是蓝色的 -
昌疯15277453760…… “蓝蓝的天空白云飘”.对这种美丽的景色,相信大家都有所感受.那么天空为什么是蓝色的?云为什么是白色的?对于这种奇妙的物理现象,并不是所有人都能说出原因.事实上,我们所观赏的这一美丽景象是天空中的大气分子、水滴、其他...
@古轰189:下水道的井盖为什么是圆的?
昌疯15277453760…… 做成圆形更符合人们的审美要求和科学结构,有一定的科学道理.祝你好运! 盖子下面的洞是圆的,因为圆柱形最能承受周围土地的压力.而且,下水道出入孔意味着要留出足够一个人通过的空间,而一个顺着梯子爬下去的人的横截面基本是圆...
@古轰189:汽车后视镜调整有什么学问? -
昌疯15277453760…… 正确的后视镜位置 究竟位于左、右,及档风玻璃中央的三个后视镜应该怎么调整?第一还是老话一句,先把标准坐姿调整好,再来调整镜面. 一、中央后视镜:左、右位置调整到镜面的左侧边缘正好切至自己在镜中影像的右耳际,这表示,在...
@古轰189:为什么我渲染的图很模糊 -
昌疯15277453760…… 第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好.跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数.如果用别的在跑一边就不会出现这个情况.第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;第三,发光贴图的参数太低了
@古轰189:如何解决大场景贴图模糊问题 -
昌疯15277453760…… 这个是需要你在制作贴图是要先规划的,大约要那些贴图,分成几块,需要几张贴图,纹理事实上是有清晰模糊之分的,你的焦点在那里,那里就应该最清晰,相应的其他地方就应该模糊,而且在渲染时摄像机也应该相应的设置好.也要注意景深问题,相机聚焦问题.大致应从贴图分析,相机设置等去考虑问题.这个与层材质关系不大.
@古轰189:为什么3D图渲染好,贴的材质不清楚了?谢谢 -
昌疯15277453760…… 你好,可能是你的渲染尺寸不够大,你尝试渲染2000以上像素的大图看看材质清楚不清楚.不清楚请到材质编辑器里面把贴图的模糊度降低到0.2-0.3左右,贴图会比默认模糊值1清晰
@古轰189:3ds max,在plane上贴图会模糊和锯齿 -
昌疯15277453760…… 这是个显示设置的问题.你可以根据显卡的性能来进行相应的设置.在菜单customize下的preference settings里,点viewports,再点最下边的Configure Driver,会弹出Configure Direct3D窗口,看到下边有四个级别,(128、256、512、1024)这个就是贴图显示级别的设置,默认是512,你可以改成1024的,下边那个也改成512的.就是改这里.
@古轰189:3DMAX贴图,为什么位图贴到片上以后就不清楚了?教程里面的就很清楚 -
昌疯15277453760…… 如果看不清楚就是需要改“贴图坐标”的,在修改器内有“UVW”命令,然后在里面你自己选择一种能让你图能显示的就可以了!但我想问你的是,你是不是在渲染的时候看不到的,还是直接在模型里看不到!如果在模型里看不到是因为材质赋予模型后,看你要不要让它显示的,一般默认的是不显示的!要显示的话就在材质编辑器内打开就可以 那你说的是在视图窗口内显示的变形模型了,如果是这样的话那就是的透视图的纹理显示的问题了,你在透视图的左上角名称上右击选择“纹理纠正”就可以了,实际这个不影响到渲染图的!
@古轰189:月相与月食有什么区别,有没有联系和相同的地方 -
昌疯15277453760…… 月相和月食的区别有:1、发生的原理不同:月相是阳光照在月球上,地球的人观测角度不同(想象一下在学校里的美术课上画石膏球,在教室不同位置的人看到的光影不同);...
昌疯15277453760…… 圆的不会掉进去 直径是固定的
@古轰189:白天晴朗的天空为什么总是蓝色的 -
昌疯15277453760…… “蓝蓝的天空白云飘”.对这种美丽的景色,相信大家都有所感受.那么天空为什么是蓝色的?云为什么是白色的?对于这种奇妙的物理现象,并不是所有人都能说出原因.事实上,我们所观赏的这一美丽景象是天空中的大气分子、水滴、其他...
@古轰189:下水道的井盖为什么是圆的?
昌疯15277453760…… 做成圆形更符合人们的审美要求和科学结构,有一定的科学道理.祝你好运! 盖子下面的洞是圆的,因为圆柱形最能承受周围土地的压力.而且,下水道出入孔意味着要留出足够一个人通过的空间,而一个顺着梯子爬下去的人的横截面基本是圆...
@古轰189:汽车后视镜调整有什么学问? -
昌疯15277453760…… 正确的后视镜位置 究竟位于左、右,及档风玻璃中央的三个后视镜应该怎么调整?第一还是老话一句,先把标准坐姿调整好,再来调整镜面. 一、中央后视镜:左、右位置调整到镜面的左侧边缘正好切至自己在镜中影像的右耳际,这表示,在...
@古轰189:为什么我渲染的图很模糊 -
昌疯15277453760…… 第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好.跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数.如果用别的在跑一边就不会出现这个情况.第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;第三,发光贴图的参数太低了
@古轰189:如何解决大场景贴图模糊问题 -
昌疯15277453760…… 这个是需要你在制作贴图是要先规划的,大约要那些贴图,分成几块,需要几张贴图,纹理事实上是有清晰模糊之分的,你的焦点在那里,那里就应该最清晰,相应的其他地方就应该模糊,而且在渲染时摄像机也应该相应的设置好.也要注意景深问题,相机聚焦问题.大致应从贴图分析,相机设置等去考虑问题.这个与层材质关系不大.
@古轰189:为什么3D图渲染好,贴的材质不清楚了?谢谢 -
昌疯15277453760…… 你好,可能是你的渲染尺寸不够大,你尝试渲染2000以上像素的大图看看材质清楚不清楚.不清楚请到材质编辑器里面把贴图的模糊度降低到0.2-0.3左右,贴图会比默认模糊值1清晰
@古轰189:3ds max,在plane上贴图会模糊和锯齿 -
昌疯15277453760…… 这是个显示设置的问题.你可以根据显卡的性能来进行相应的设置.在菜单customize下的preference settings里,点viewports,再点最下边的Configure Driver,会弹出Configure Direct3D窗口,看到下边有四个级别,(128、256、512、1024)这个就是贴图显示级别的设置,默认是512,你可以改成1024的,下边那个也改成512的.就是改这里.
@古轰189:3DMAX贴图,为什么位图贴到片上以后就不清楚了?教程里面的就很清楚 -
昌疯15277453760…… 如果看不清楚就是需要改“贴图坐标”的,在修改器内有“UVW”命令,然后在里面你自己选择一种能让你图能显示的就可以了!但我想问你的是,你是不是在渲染的时候看不到的,还是直接在模型里看不到!如果在模型里看不到是因为材质赋予模型后,看你要不要让它显示的,一般默认的是不显示的!要显示的话就在材质编辑器内打开就可以 那你说的是在视图窗口内显示的变形模型了,如果是这样的话那就是的透视图的纹理显示的问题了,你在透视图的左上角名称上右击选择“纹理纠正”就可以了,实际这个不影响到渲染图的!
@古轰189:月相与月食有什么区别,有没有联系和相同的地方 -
昌疯15277453760…… 月相和月食的区别有:1、发生的原理不同:月相是阳光照在月球上,地球的人观测角度不同(想象一下在学校里的美术课上画石膏球,在教室不同位置的人看到的光影不同);...