地平线5车辆贴图模糊
@韦环2952:月相与月食有什么区别,有没有联系和相同的地方 -
舌卿19519294867…… 月相和月食的区别有:1、发生的原理不同:月相是阳光照在月球上,地球的人观测角度不同(想象一下在学校里的美术课上画石膏球,在教室不同位置的人看到的光影不同);...
@韦环2952:为什么我渲染的图很模糊 -
舌卿19519294867…… 第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好.跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数.如果用别的在跑一边就不会出现这个情况.第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;第三,发光贴图的参数太低了
@韦环2952:如何让3dmax贴图更清晰 -
舌卿19519294867…… 让3dsmax贴图更清晰方法如下: 1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜----------锐化----------USM锐化,参数值适量. 2 使用分辨率较高的贴图. 3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰. 4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊.相对的,模型尺寸不能过大. 5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高. 6 位图参数下的模糊值降低. 7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度. 8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰.
@韦环2952:如何解决大场景贴图模糊问题 -
舌卿19519294867…… 这个是需要你在制作贴图是要先规划的,大约要那些贴图,分成几块,需要几张贴图,纹理事实上是有清晰模糊之分的,你的焦点在那里,那里就应该最清晰,相应的其他地方就应该模糊,而且在渲染时摄像机也应该相应的设置好.也要注意景深问题,相机聚焦问题.大致应从贴图分析,相机设置等去考虑问题.这个与层材质关系不大.
@韦环2952:3DMAX贴图,为什么位图贴到片上以后就不清楚了?教程里面的就很清楚 -
舌卿19519294867…… 如果看不清楚就是需要改“贴图坐标”的,在修改器内有“UVW”命令,然后在里面你自己选择一种能让你图能显示的就可以了!但我想问你的是,你是不是在渲染的时候看不到的,还是直接在模型里看不到!如果在模型里看不到是因为材质赋予模型后,看你要不要让它显示的,一般默认的是不显示的!要显示的话就在材质编辑器内打开就可以 那你说的是在视图窗口内显示的变形模型了,如果是这样的话那就是的透视图的纹理显示的问题了,你在透视图的左上角名称上右击选择“纹理纠正”就可以了,实际这个不影响到渲染图的!
@韦环2952:3ds max,在plane上贴图会模糊和锯齿 -
舌卿19519294867…… 这是个显示设置的问题.你可以根据显卡的性能来进行相应的设置.在菜单customize下的preference settings里,点viewports,再点最下边的Configure Driver,会弹出Configure Direct3D窗口,看到下边有四个级别,(128、256、512、1024)这个就是贴图显示级别的设置,默认是512,你可以改成1024的,下边那个也改成512的.就是改这里.
@韦环2952:跪求VR常用材质参数设置 -
舌卿19519294867…… 这些都是我在网上找的,你试试一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的...
@韦环2952:为什么3D图渲染好,贴的材质不清楚了?谢谢 -
舌卿19519294867…… 你好,可能是你的渲染尺寸不够大,你尝试渲染2000以上像素的大图看看材质清楚不清楚.不清楚请到材质编辑器里面把贴图的模糊度降低到0.2-0.3左右,贴图会比默认模糊值1清晰
@韦环2952:为什么我的AA2画面全高看上去还是很模糊..有时候模糊..有时候清晰? -
舌卿19519294867…… 都不是.. 这个问题一朋友也遇到过.本来arma2是自动降低远处贴图的分辨率用来节省资源的,可是在一些人的电脑上这个机制会紊乱,表现为不定期随机近处贴图模糊,重设视频设置后恢复一段时间后又回到贴图精度紊乱的情况.目前我还不知有没有解决办法.
@韦环2952:求助,游戏贴图极其模糊 -
舌卿19519294867…… 一般可能是最大的 是游戏本身问题 其次是 驱动不合适 再来是游戏必备插件没装齐 最后才是显卡出问题..
舌卿19519294867…… 月相和月食的区别有:1、发生的原理不同:月相是阳光照在月球上,地球的人观测角度不同(想象一下在学校里的美术课上画石膏球,在教室不同位置的人看到的光影不同);...
@韦环2952:为什么我渲染的图很模糊 -
舌卿19519294867…… 第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好.跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数.如果用别的在跑一边就不会出现这个情况.第二,如果用的是vray灯的话,有可能没细分;第三,发光贴图的参数太低了
@韦环2952:如何让3dmax贴图更清晰 -
舌卿19519294867…… 让3dsmax贴图更清晰方法如下: 1 将图片导入ps,图层模式”变亮“(贴图曝光就不用这个),依次单击滤镜----------锐化----------USM锐化,参数值适量. 2 使用分辨率较高的贴图. 3 使用凹凸贴图,或vray置换贴图,渲染效果更清晰. 4 uvw贴图参数适量,过大的尺寸参数会使图片模糊.相对的,模型尺寸不能过大. 5 反射折射贴图通道添加贴图,细分值适量提高. 6 位图参数下的模糊值降低. 7 图片暗,在位图参数下的输出调整亮度. 8 模型反射折射受光线角度影响较大,摄影机在合适的位置会使图片更清晰.
@韦环2952:如何解决大场景贴图模糊问题 -
舌卿19519294867…… 这个是需要你在制作贴图是要先规划的,大约要那些贴图,分成几块,需要几张贴图,纹理事实上是有清晰模糊之分的,你的焦点在那里,那里就应该最清晰,相应的其他地方就应该模糊,而且在渲染时摄像机也应该相应的设置好.也要注意景深问题,相机聚焦问题.大致应从贴图分析,相机设置等去考虑问题.这个与层材质关系不大.
@韦环2952:3DMAX贴图,为什么位图贴到片上以后就不清楚了?教程里面的就很清楚 -
舌卿19519294867…… 如果看不清楚就是需要改“贴图坐标”的,在修改器内有“UVW”命令,然后在里面你自己选择一种能让你图能显示的就可以了!但我想问你的是,你是不是在渲染的时候看不到的,还是直接在模型里看不到!如果在模型里看不到是因为材质赋予模型后,看你要不要让它显示的,一般默认的是不显示的!要显示的话就在材质编辑器内打开就可以 那你说的是在视图窗口内显示的变形模型了,如果是这样的话那就是的透视图的纹理显示的问题了,你在透视图的左上角名称上右击选择“纹理纠正”就可以了,实际这个不影响到渲染图的!
@韦环2952:3ds max,在plane上贴图会模糊和锯齿 -
舌卿19519294867…… 这是个显示设置的问题.你可以根据显卡的性能来进行相应的设置.在菜单customize下的preference settings里,点viewports,再点最下边的Configure Driver,会弹出Configure Direct3D窗口,看到下边有四个级别,(128、256、512、1024)这个就是贴图显示级别的设置,默认是512,你可以改成1024的,下边那个也改成512的.就是改这里.
@韦环2952:跪求VR常用材质参数设置 -
舌卿19519294867…… 这些都是我在网上找的,你试试一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的...
@韦环2952:为什么3D图渲染好,贴的材质不清楚了?谢谢 -
舌卿19519294867…… 你好,可能是你的渲染尺寸不够大,你尝试渲染2000以上像素的大图看看材质清楚不清楚.不清楚请到材质编辑器里面把贴图的模糊度降低到0.2-0.3左右,贴图会比默认模糊值1清晰
@韦环2952:为什么我的AA2画面全高看上去还是很模糊..有时候模糊..有时候清晰? -
舌卿19519294867…… 都不是.. 这个问题一朋友也遇到过.本来arma2是自动降低远处贴图的分辨率用来节省资源的,可是在一些人的电脑上这个机制会紊乱,表现为不定期随机近处贴图模糊,重设视频设置后恢复一段时间后又回到贴图精度紊乱的情况.目前我还不知有没有解决办法.
@韦环2952:求助,游戏贴图极其模糊 -
舌卿19519294867…… 一般可能是最大的 是游戏本身问题 其次是 驱动不合适 再来是游戏必备插件没装齐 最后才是显卡出问题..