暗黑2物理伤害计算公式

@仰卸2318:暗黑2所有计算公式 -
仰江13125072571…… 很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等.但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的.有些人...

@仰卸2318:暗黑2 攻击和防御到底是怎么算的 -
仰江13125072571…… 攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率.这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小. 要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径.

@仰卸2318:暗黑破坏神2里的技能“伤害”是怎么算的?
仰江13125072571…… 显示的是最终伤害. 最终伤害计算公式=(((基本伤害*1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值+伤害+XX)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100))*2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害)*(1-技能伤害惩罚/100)

@仰卸2318:暗黑破坏神2伤害计算里的技能“伤害”是怎么算的 -
仰江13125072571…… 1、包括装备在内的技能等级伤害固定. 2、协同技能的伤害加成. 3、装备上带有百分比增加系列伤害属性对技能本身的提成(如次元对冰系技能的增伤、荆棘对毒系技能的增伤、暗金珠对各系伤害的增伤等都属此列),对所有该系技能有效 4、装备上附带的增加XX点XX伤害不会对法系技能产生效果,只能增加物理攻击的伤害. 5、物理攻击可附加所有伤害增加. 6、最终伤害还需计算某些光环、诅咒等技能对怪物抗性的改变(例:一个伤害为100点的冰系技能,对抗性为0的怪伤害为100点,对抗性为50%的怪伤害为50点、而对冰抗未-100的怪伤害为200点,其他伤害类似)

@仰卸2318:暗黑破坏神2 装备的附加伤害和总伤害怎么计算? -
仰江13125072571…… 爪的:基础伤害是5-9攻击,如果去除怪物的防御,每次命中敌人掉5-9的血,伤害是武器,伤害+你的力量(人物基础伤害)+技能伤害(平砍就没有加成) 附加40毒素伤害 持续6秒 就是一共在6秒内给敌人造成40点毒的伤害,每秒减少6.6的血,实际使用时一般怪都有抗性所以要打个折(弱毒的怪会加倍). 后面的闪电伤害就是你每次物理攻击命中敌人除了物理伤害外还能增加一定的元素伤害比如闪电,火,冰等,但初期怪一般没有抗性所以效果比较明显,后期怪抗性较高,很难体现,如果是免疫怪,你的元素攻击会无效,但你的物理伤害不受影响.

@仰卸2318:求暗黑破坏神2的伤害扣血计算方法, -
仰江13125072571…… 这个东西很麻烦,有时候用这个公式推衍出来不一定正确. (1+力量或敏捷/100)+最大伤害/最小伤害+武器加成伤害+(如果用技能就加上技能的伤害)=最终扣血值的上下限. 说的可能有些不对,如果不满意的话,希望楼主可以去一些专业的论坛去问大神.

@仰卸2318:暗黑2一些问题 -
仰江13125072571…… 是你对怪造成的伤害乘以3%打个比方.你有100点攻击,而怪的防是0的话,你每次打中它就能吸3...

@仰卸2318:暗黑破坏神2里面的吸收到底是怎么计算的? -
仰江13125072571…… 吸收是一个先加后减的过程.这个加是在血不满的情况下才能实际的加到,如果满血就没有加血这一说(虽然这个加血的过程仍然是实际存在的). 最终伤害 = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 ...

@仰卸2318:请问暗黑2中的那些特殊攻击是怎么算伤害的` -
仰江13125072571…… OW)撕开伤口:这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值.持续时间:200桢(8秒)每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256Clvl = 31 - 45: ( 27 * ...

@仰卸2318:暗黑问题请赐教请问人物的物理攻击力是怎么算的啊?为什么Ama的终
仰江13125072571…… 那个弓的攻击力就是低,所以没什么人用,一般人都用大炮:暗金色的弩弓,九头蛇弓:风之力,才是最好的弓. 至于攻击力的计算,肉搏武器是根据力量上升而按比例提升攻击力的,而远程武器靠的是敏捷

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