暴雪最低市值多少
@戚琴5513:暴雪市值多少 -
卞炒13752651489…… 165.67亿美元 新浪财经就有
@戚琴5513:想问一下专业人士暴雪上市没,市值多少 -
卞炒13752651489…… 暴雪与Activsion合并前的股票价值27美元,正式合并后涨为37美元,现阶段多少不清楚
@戚琴5513:世界网络游戏业的产值是多少呢??? -
卞炒13752651489…… 预计2008年35亿美金 原文如下: 不久前才听说索尼PS2游戏主机网络用户全球已经达到150万以上,而世界软件巨头微软的XBOX游戏主机其在线用户数量也达到75万人,韩国每天开发出来的网络游戏就有几个之多,英国市调公司Juniper ...
@戚琴5513:暴雪和盛大公司的资产市值有多少?世界前几大电脑游戏商有那些 -
卞炒13752651489…… 中国的网络游戏企业:巨人网络GA,盛大网络SNDA,完美时空PWRD,网易NTES....这些都是在美国证券市场上上市的.
@戚琴5513:暴雪一年的收入是腾讯的多少倍? -
卞炒13752651489…… 2008年全年,《魔兽世界》的收入占据了“暴雪动视”大约50%的收入.而08年WOW的收入好像在15亿左右. 腾讯一个季度的收入是4个亿.
@戚琴5513:EA与暴雪哪家公司大 -
卞炒13752651489…… EA比较大 你可能比较熟悉暴雪,但是其实暴雪前身现在是和动视(Actvision),公司叫做“动视暴雪”,动视也出过很多东西,最有名的肯定就是PC的FPS游戏王者使命召唤系列.可能动视暴雪做的王牌游戏很深入人心,可以说动视暴雪统治...
@戚琴5513:EA公司和暴雪公司哪个的市值高? -
卞炒13752651489…… 暴雪
@戚琴5513:tx市值已经超越暴雪,任天堂,索尼,各位有啥 -
卞炒13752651489…… 1、如果单单从游戏界来讲,任天堂当然比较厉害的了(任天堂1889年就成立了,从FC时代就开始大量赚钱),然后是索尼、其次是EA,EA是见钱眼开的主,凡是有利润的游戏他都去搞,也确实赚了不少钱,暴雪是走精品化路线的,游戏不多,但赚的钱也不少,但是总体产值没有任天堂和EA的大,就好比一个功夫再好的人,也打不过100个拿着砍刀的,EA的质量虽然不是非常高,但是东西多了,就赚出来了.2、排除游戏界,那肯定是索尼独大了.3、08年任天堂178亿美元,收入78亿美元(1.3亿套),08年动视暴雪收入42亿美元
@戚琴5513:微软历史的最高市值是多少? -
卞炒13752651489…… 微软1999年创下历史记录,当时市值6205.8亿美元.
@戚琴5513:股票浮动盈亏 累积浮动盈亏 实现盈亏 各是什么意思 怎么计算出来的?! -
卞炒13752651489…… 这个各证券公司的交易系统设置得不一样,叫法也不一样,浮动盈亏跟累计浮动盈亏也就是一个意思,就是这只股票赚了还是亏了多少,等于目前的市值+累计卖出的回款-买入所花费的资金.应该等于(现价-成本价)*现有股数.实现盈亏,就是持仓股票以前有卖出操作,卖出的那一部分股票,按(卖出价格-当时的成本价)*卖出的股数. 那些过去的交易其实可以不用管,你只用看目前的浮动盈亏数目就知道你现在这只股票赚多少赔多少.用这个浮动盈亏,也可以计算出成本价是多少(有些交易系统计算出的成本并不是真实的成本价,按浮动盈亏计算出来才是真实的成本价).
卞炒13752651489…… 165.67亿美元 新浪财经就有
@戚琴5513:想问一下专业人士暴雪上市没,市值多少 -
卞炒13752651489…… 暴雪与Activsion合并前的股票价值27美元,正式合并后涨为37美元,现阶段多少不清楚
@戚琴5513:世界网络游戏业的产值是多少呢??? -
卞炒13752651489…… 预计2008年35亿美金 原文如下: 不久前才听说索尼PS2游戏主机网络用户全球已经达到150万以上,而世界软件巨头微软的XBOX游戏主机其在线用户数量也达到75万人,韩国每天开发出来的网络游戏就有几个之多,英国市调公司Juniper ...
@戚琴5513:暴雪和盛大公司的资产市值有多少?世界前几大电脑游戏商有那些 -
卞炒13752651489…… 中国的网络游戏企业:巨人网络GA,盛大网络SNDA,完美时空PWRD,网易NTES....这些都是在美国证券市场上上市的.
@戚琴5513:暴雪一年的收入是腾讯的多少倍? -
卞炒13752651489…… 2008年全年,《魔兽世界》的收入占据了“暴雪动视”大约50%的收入.而08年WOW的收入好像在15亿左右. 腾讯一个季度的收入是4个亿.
@戚琴5513:EA与暴雪哪家公司大 -
卞炒13752651489…… EA比较大 你可能比较熟悉暴雪,但是其实暴雪前身现在是和动视(Actvision),公司叫做“动视暴雪”,动视也出过很多东西,最有名的肯定就是PC的FPS游戏王者使命召唤系列.可能动视暴雪做的王牌游戏很深入人心,可以说动视暴雪统治...
@戚琴5513:EA公司和暴雪公司哪个的市值高? -
卞炒13752651489…… 暴雪
@戚琴5513:tx市值已经超越暴雪,任天堂,索尼,各位有啥 -
卞炒13752651489…… 1、如果单单从游戏界来讲,任天堂当然比较厉害的了(任天堂1889年就成立了,从FC时代就开始大量赚钱),然后是索尼、其次是EA,EA是见钱眼开的主,凡是有利润的游戏他都去搞,也确实赚了不少钱,暴雪是走精品化路线的,游戏不多,但赚的钱也不少,但是总体产值没有任天堂和EA的大,就好比一个功夫再好的人,也打不过100个拿着砍刀的,EA的质量虽然不是非常高,但是东西多了,就赚出来了.2、排除游戏界,那肯定是索尼独大了.3、08年任天堂178亿美元,收入78亿美元(1.3亿套),08年动视暴雪收入42亿美元
@戚琴5513:微软历史的最高市值是多少? -
卞炒13752651489…… 微软1999年创下历史记录,当时市值6205.8亿美元.
@戚琴5513:股票浮动盈亏 累积浮动盈亏 实现盈亏 各是什么意思 怎么计算出来的?! -
卞炒13752651489…… 这个各证券公司的交易系统设置得不一样,叫法也不一样,浮动盈亏跟累计浮动盈亏也就是一个意思,就是这只股票赚了还是亏了多少,等于目前的市值+累计卖出的回款-买入所花费的资金.应该等于(现价-成本价)*现有股数.实现盈亏,就是持仓股票以前有卖出操作,卖出的那一部分股票,按(卖出价格-当时的成本价)*卖出的股数. 那些过去的交易其实可以不用管,你只用看目前的浮动盈亏数目就知道你现在这只股票赚多少赔多少.用这个浮动盈亏,也可以计算出成本价是多少(有些交易系统计算出的成本并不是真实的成本价,按浮动盈亏计算出来才是真实的成本价).