游戏人物六维图
@林崔5748:怎么看游戏里的人物模型 -
羿陶18921575960…… 现在游戏人物,都基本是maya编辑出来的,3dmax编辑太复杂,3dmax主要是用作效果图制作,强大的功能是其强大的渲染插件,而游戏并不需要太多的渲染,而主要是贴图,附加一些小的渲染效果,maya很好的适应,另外,现在游戏动作引擎都和maya进行配套的
@林崔5748:3D游戏人物,截了图,怎么弄成3D形象?用什么软件? -
羿陶18921575960…… 用PHOTOSHOP,不过这个软件比较专业,很难用,没学过的用不了,其他的傻瓜软件还没开封发出来!你会用PHOTOSHOP的话建议去多特软件站下载
@林崔5748:求游戏人物矢量图,大家有运动人物矢量图吗
羿陶18921575960…… 你找游戏人物矢量图和运动人物矢量图?就直接艘:笔秀网 吧,这网站有不少游戏人物矢量图和运动人物矢量图
@林崔5748:谁有拳皇97人物图和对应的名称 -
羿陶18921575960…… 图就没有 我按游戏人物选择画面给你把人物名称写出来好了 我用逗号把不同队伍的人物隔开 最下面那行的5个人物为暴走人物 必须使用秘技才可使用 草剃京 二阶堂红丸 大门五郎,特瑞 安迪 东丈,坂崎良 罗伯特 坂崎由莉 莉安娜 拉尔夫 克拉克 ,椎拳崇 镇元斋, 神乐千鹤 不知火舞 京 金家藩 陈可汉 蔡宝健 ,七枷社 夏尔米 克里丝,玛丽 山崎龙二 比利 八神庵 , 矢吹真吾 (八神庵,七枷社 夏尔米 克里丝,莉安娜)
@林崔5748:现在的2d游戏中的那些游戏人物的动作是美工一张张画出来的 还是弄了个3d模型然后变成1张张2d图 -
羿陶18921575960…… 各有不同吧都是明显看得出来的,有些3D建模的在精细度上明显比不上画的
@林崔5748:我想学软件制图(以后想做游戏人物设计) -
羿陶18921575960…… 楼主你好: 从你的问题中不难看出你是一个敢于尝试(自己下ps软件倒腾)、积极向上(愿意主动学习弥补劣势)并且持之以恒(坚持每星期画一张速写)的人,你希望通过自己的努力毕业后得到一份不错的工作. 但是就目前来说,自学和传...
@林崔5748:游戏中的人物如何导入maya软件?
羿陶18921575960…… 正确得导入参考图得方法是:创建平面→赋予兰伯特或者布林材质→在颜色上选择图片节点→贴图进去.这样得话 移动平面 就相当于移动图片了.删除得话 直接把那个 物体删除 把材质球里面 得贴图材质删除就可以了
@林崔5748:次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制 -
羿陶18921575960…… 次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中.比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制.这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原.大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map的接缝处理、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换等)和新(比如ZBrush、Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中.通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜.
@林崔5748:请问如何制作rpg游戏的角色图片,rpg软件提供的角色素材太难看了.谢谢! -
羿陶18921575960…… 自己鼠绘或者手绘,不过要记得图片必须保存为png格式,自己技术不好的话,有钱可以去请画师(66rpg的论坛上有很多小店铺专门帮忙画画的)只是画人物的话价格不会太高的.实在不行就去自行搜索素材吧,66rpg上也有,如果你的游戏不拿去商业化的话版权什么的都没问题,简单来说,随便用!
羿陶18921575960…… 现在游戏人物,都基本是maya编辑出来的,3dmax编辑太复杂,3dmax主要是用作效果图制作,强大的功能是其强大的渲染插件,而游戏并不需要太多的渲染,而主要是贴图,附加一些小的渲染效果,maya很好的适应,另外,现在游戏动作引擎都和maya进行配套的
@林崔5748:3D游戏人物,截了图,怎么弄成3D形象?用什么软件? -
羿陶18921575960…… 用PHOTOSHOP,不过这个软件比较专业,很难用,没学过的用不了,其他的傻瓜软件还没开封发出来!你会用PHOTOSHOP的话建议去多特软件站下载
@林崔5748:求游戏人物矢量图,大家有运动人物矢量图吗
羿陶18921575960…… 你找游戏人物矢量图和运动人物矢量图?就直接艘:笔秀网 吧,这网站有不少游戏人物矢量图和运动人物矢量图
@林崔5748:谁有拳皇97人物图和对应的名称 -
羿陶18921575960…… 图就没有 我按游戏人物选择画面给你把人物名称写出来好了 我用逗号把不同队伍的人物隔开 最下面那行的5个人物为暴走人物 必须使用秘技才可使用 草剃京 二阶堂红丸 大门五郎,特瑞 安迪 东丈,坂崎良 罗伯特 坂崎由莉 莉安娜 拉尔夫 克拉克 ,椎拳崇 镇元斋, 神乐千鹤 不知火舞 京 金家藩 陈可汉 蔡宝健 ,七枷社 夏尔米 克里丝,玛丽 山崎龙二 比利 八神庵 , 矢吹真吾 (八神庵,七枷社 夏尔米 克里丝,莉安娜)
@林崔5748:现在的2d游戏中的那些游戏人物的动作是美工一张张画出来的 还是弄了个3d模型然后变成1张张2d图 -
羿陶18921575960…… 各有不同吧都是明显看得出来的,有些3D建模的在精细度上明显比不上画的
@林崔5748:我想学软件制图(以后想做游戏人物设计) -
羿陶18921575960…… 楼主你好: 从你的问题中不难看出你是一个敢于尝试(自己下ps软件倒腾)、积极向上(愿意主动学习弥补劣势)并且持之以恒(坚持每星期画一张速写)的人,你希望通过自己的努力毕业后得到一份不错的工作. 但是就目前来说,自学和传...
@林崔5748:游戏中的人物如何导入maya软件?
羿陶18921575960…… 正确得导入参考图得方法是:创建平面→赋予兰伯特或者布林材质→在颜色上选择图片节点→贴图进去.这样得话 移动平面 就相当于移动图片了.删除得话 直接把那个 物体删除 把材质球里面 得贴图材质删除就可以了
@林崔5748:次世代游戏角色的毛发贴图怎么绘制 -
羿陶18921575960…… 次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中.比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制.这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原.大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map的接缝处理、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换等)和新(比如ZBrush、Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中.通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜.
@林崔5748:请问如何制作rpg游戏的角色图片,rpg软件提供的角色素材太难看了.谢谢! -
羿陶18921575960…… 自己鼠绘或者手绘,不过要记得图片必须保存为png格式,自己技术不好的话,有钱可以去请画师(66rpg的论坛上有很多小店铺专门帮忙画画的)只是画人物的话价格不会太高的.实在不行就去自行搜索素材吧,66rpg上也有,如果你的游戏不拿去商业化的话版权什么的都没问题,简单来说,随便用!