狄仁杰魔塔设置
@阮鸣973:魔塔快捷键 - 点塔键怎么设置
咸芝19888619096…… 点塔键怎么设置首先就是第一个操作界面,由于王者荣耀的默认设置是“自由攻击模式”而这个模式中很多玩家遇见一个问题,就是补兵的时候经常会错过,或者在推塔的...
@阮鸣973:rpg魔塔怎么自由设置主角的x和y -
咸芝19888619096…… 我最新发现(NEW):01:魔塔150层自由设置x,y,这个是可以用输入数值(2位)来完成的.第一:要设置两个重要的变量X、Y这两个一定要(x在6~18之间,y在1~13之间)这是空白地图的可移动位置(就是右边的空白空间)再做一样(不做也...
@阮鸣973:魔塔样板 上下楼设置 不会弄上下楼的事件,求教.
咸芝19888619096…… <p>上下楼事件,你可直接将空白地图复制粘贴,里面有上下楼事件.</p> <p>下楼事件的ID必须是001</p> <p>上楼事件的ID必须是002</p> <p>否则会出错的</p> <p></p>
@阮鸣973:用RPG MAKER XP怎么修改魔塔? -
咸芝19888619096…… 首先确认这不是加密魔塔 然后打开一个文件名字叫Game.rxproj的,就可以修改了
@阮鸣973:魔塔样板28727如何设置角色的攻防 -
咸芝19888619096…… 写脚本$game_actors[$game_variables[1]+1].hp=1000$game_actors[$game_variables[1]+1].str=10$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=10$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0 第一行最后的1000是血 第二行最后的10是攻击 第三行最后的10是防御 第四行最后的0是魔防 左下角的地图里选中的图按鼠标右键选择地图设置,有宽和高,改为更大的数字就行.换音乐是地图属性的自动切换BGM
@阮鸣973:魔塔样板如何修改攻防 -
咸芝19888619096…… 打开工程,点开始地图(必须保留的)的那个地图,点一个在S旁边的EV001,双击点进去,这样就看到里面了,点击里面的2找到脚本:$game_actors[$game_variables[1]+1].hp=1000$game_actors[$game_variables[1]+1].str=499$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=500$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0 第一个是生命,第二个是攻击,第三个是防御,第四个是魔防,改下里面的数字就可以了 还不会就在游戏中扣攻防
@阮鸣973:魔塔 怎样修改 -
咸芝19888619096…… 如果是RPG魔塔的话,下个解包器和RPGXP(缩写)1.03, 如果是FLASH魔塔的话,下个FLASH游戏修改大师............
@阮鸣973:魔塔样板怪物如何设置连击数? -
咸芝19888619096…… 在怪物名称后边输入:128,之后就把连击数添到回避修正里,比如2连击就在回避修正里填写2.
@阮鸣973:RPG Maker XP魔塔移动速度 -
咸芝19888619096…… 在触发事件内添加设置移动路线,对象主角,更改移动速率,记得要适时调回来.
@阮鸣973:魔塔设置角色原始攻防 -
咸芝19888619096…… 开始地图(必须保留)中的S旁边有一个事件,翻到第二页就可以发现了
咸芝19888619096…… 点塔键怎么设置首先就是第一个操作界面,由于王者荣耀的默认设置是“自由攻击模式”而这个模式中很多玩家遇见一个问题,就是补兵的时候经常会错过,或者在推塔的...
@阮鸣973:rpg魔塔怎么自由设置主角的x和y -
咸芝19888619096…… 我最新发现(NEW):01:魔塔150层自由设置x,y,这个是可以用输入数值(2位)来完成的.第一:要设置两个重要的变量X、Y这两个一定要(x在6~18之间,y在1~13之间)这是空白地图的可移动位置(就是右边的空白空间)再做一样(不做也...
@阮鸣973:魔塔样板 上下楼设置 不会弄上下楼的事件,求教.
咸芝19888619096…… <p>上下楼事件,你可直接将空白地图复制粘贴,里面有上下楼事件.</p> <p>下楼事件的ID必须是001</p> <p>上楼事件的ID必须是002</p> <p>否则会出错的</p> <p></p>
@阮鸣973:用RPG MAKER XP怎么修改魔塔? -
咸芝19888619096…… 首先确认这不是加密魔塔 然后打开一个文件名字叫Game.rxproj的,就可以修改了
@阮鸣973:魔塔样板28727如何设置角色的攻防 -
咸芝19888619096…… 写脚本$game_actors[$game_variables[1]+1].hp=1000$game_actors[$game_variables[1]+1].str=10$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=10$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0 第一行最后的1000是血 第二行最后的10是攻击 第三行最后的10是防御 第四行最后的0是魔防 左下角的地图里选中的图按鼠标右键选择地图设置,有宽和高,改为更大的数字就行.换音乐是地图属性的自动切换BGM
@阮鸣973:魔塔样板如何修改攻防 -
咸芝19888619096…… 打开工程,点开始地图(必须保留的)的那个地图,点一个在S旁边的EV001,双击点进去,这样就看到里面了,点击里面的2找到脚本:$game_actors[$game_variables[1]+1].hp=1000$game_actors[$game_variables[1]+1].str=499$game_actors[$game_variables[1]+1].dex=500$game_actors[$game_variables[1]+1].int=0 第一个是生命,第二个是攻击,第三个是防御,第四个是魔防,改下里面的数字就可以了 还不会就在游戏中扣攻防
@阮鸣973:魔塔 怎样修改 -
咸芝19888619096…… 如果是RPG魔塔的话,下个解包器和RPGXP(缩写)1.03, 如果是FLASH魔塔的话,下个FLASH游戏修改大师............
@阮鸣973:魔塔样板怪物如何设置连击数? -
咸芝19888619096…… 在怪物名称后边输入:128,之后就把连击数添到回避修正里,比如2连击就在回避修正里填写2.
@阮鸣973:RPG Maker XP魔塔移动速度 -
咸芝19888619096…… 在触发事件内添加设置移动路线,对象主角,更改移动速率,记得要适时调回来.
@阮鸣973:魔塔设置角色原始攻防 -
咸芝19888619096…… 开始地图(必须保留)中的S旁边有一个事件,翻到第二页就可以发现了