简单动漫三视图

@海马4216:求动漫人物的三视图 -
劳熊19556223572…… https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/4e76c513cbd45e2fdc540130.jpg https://gss0.baidu.com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/54cd3e4ebc62c2c6d0c86a35.jpg http://image.baidu.com/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&pv=&word=%BF%A8%CD%A8%C8%CB%CE%EF%C8%FD%CA%D3%CD%BC&z=0&fm=rs2

@海马4216:求一个电影场景的三视图 和一个动漫角色的三视图不要背面要侧面 45度 正面 -
劳熊19556223572…… <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fhi.baidu.com%2fc13226260793%2falbum%2f%25c8%25fd%25ca%25d3%25cd%25bc" target="_blank">http://hi.baidu.com/c13226260793/album/%c8%fd%ca%d3%cd%bc</a><br><br>这些都是一张图上裁剪成的<br>用一张图在ps里裁剪成四个视图就行了,很简单的 <br>

@海马4216:急!!!谁有卡通人物三视图啊 -
劳熊19556223572…… http://article.rxjh.com.cn/2005/1128/images/6459.jpg http://www.ppizhu.com/images/faq_4.jpg http://bbs.xgcollege.com/pt_04_02/bading/003.jpg http://bbs.xgcollege.com/pt_04_02/bading/02.jpg http://bbs.xgcollege.com/pt_04_02/bading/06.jpg

@海马4216:如何画人物三视图 -
劳熊19556223572…… 基本功是掌握人体结构 这个会了画人体N视图就简单了

@海马4216:三视图怎么画 -
劳熊19556223572…… 看到三视图要做分析,分清第一视角还是第三视角,实例上的是第一视角.  2/7 对图进行分析,分清主视图,俯视图,左视图三个基本视图.  3/7 可以根据长对正,宽相等,高平齐的原则来分析.  4/7 看到主视图与俯视图尺寸是一模一样,可以想到这个一个正方体.  5/7 看到侧视图是一个斜面,可以想到这个正方体是一个对角切开的正方体.  6/7 侧视图里面有一个带虚线的三角形,可以想到里面是一个掏空三角形.  7/7 根据信息可以分析出空间立体图.  编辑于2018-11-23,内容仅供参考并受版权保护

@海马4216:maya制作动画的流程 -
劳熊19556223572…… 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .

@海马4216:这个的三视图怎么画 -
劳熊19556223572…… 主视图画好相贯线;俯视图不要遗漏虚线;左视图画准切点位置.

@海马4216:怎样才能画好漫画?
劳熊19556223572…… ..先画好人体,人体是最重要的.....素描稍微掌握就可以了,多画人体动态... 人体先从裸体画起...不要一开始就想画衣服...衣服后期再慢慢加上去...

@海马4216:Maya制作简单的动画怎么办?
劳熊19556223572…… "我容易说说我参加制做的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 之后开始建模. 骨骼绑定.之后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 之后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及有些特殊特效的制做 之后开始渲染 之后开始后期合成 1个团队都有1个团队的不一样的经验和技术, 其中有些清楚技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 ."

@海马4216:立体画怎么画 -
劳熊19556223572…… 1.确立空间,要在现有空间上规划处一个你要观看的点位空间. 2.确立空间视轴,这个视轴要与你的点位空间一致. 3.用书稿绘制正常草图,这是效果的母本. 4.将母本草图扫描进电脑,根据你开始制定的点位空间进行贴图和绘制格点,得到效果后拿出展开图和坐标. 5.在要绘制的点位空间上,依照展开图和坐标进行绘制. 6.完成. 其实你要是不理解的话,可以去腾讯的游戏《穿越火线》里面去感受一下游戏中按T键喷到墙上的喷图,这个是典型的立体画.

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