纪元1800卡片mod
@陆仪4365:电脑版纪元1800游戏这个破解好了的数据包谁可以给我一份? -
法郝15092049160…… 纪元1800 显卡最低需求GTX460.这个显卡是支持DX11的 AIT Radeon X1200是非常古老的集成显卡,超过10年历史了,说句不好听的,速度只有GTX460的几十分之一而且只支持DX9B,连游戏都进不了现在也只有部分老旧的一体机和准系统还在用这个显卡
@陆仪4365:求助,纪元 1800里如何购买人物NPC? -
法郝15092049160…… 地图上有npc的位置,可以开船去npc那里等刷新.也可以手动花钱刷新,要注意的是每刷一次钱都会增加,具体步骤在网页链接这里.
@陆仪4365:纪元1800里为什么升级建筑后人口会消失? -
法郝15092049160…… 因为游戏内设定「不同工种对应不同的人口建筑」,所以必须要维持当前农舍的存在才可以保证农民人口数量一直存在,如果把现有农舍全部升级成工人住宅的话就会出现这种情况,其他的还可以看这里:网页链接
@陆仪4365:DataContractJsonSerializer C#桌面程序 像这类的json什么读取 {"price":{"0":{"a":"123"}}}
法郝15092049160…… 1.首先你这个json是不合法数据,C#中变量命名不能为纯数字,所以"0":{"a":"123"} 根本没法建立对应模型 2.DataContractJsonSerializer用法 DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString)); T obj = (T)ser.ReadObject(ms); T:对应模型
@陆仪4365:几何画板如何计算0(mod2π)? - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] a mod b = a-b*trunc(a/b)
@陆仪4365:为什么4 mod 9 会等于 4 4 mod 10 4 mod 11 好像不能整除都都为4,为什么 如果是求余,那4除11 为什么等于4呢 .明明是0.363636363636 ,难道只求一位... - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 因为4除9、10、11等只能上0,而余数为4,MOD是求余的即是是5、6、7、8都是4
@陆仪4365:fortran90中mod(,)的含义mod(36,13)=?摸到(10,3)=?我自己回答一下:是不是余数概念 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 这就是著名的“模除”啊. 就是前者整除后者,然后返回余数. 相当于C语言中这样 int x,y; int mymod; mymod=x-x/y;
@陆仪4365:按照你说的做了,之后呢?把下载好的MOD放在哪可以载入? -
法郝15092049160…… 你的来游戏目录下不是有Data文件夹么~ 将下载好的文件放入data中(有data的直自接合并,没有data的直接将内容复制到data中即可).因为是用的skyrimlauncher,所以不会像baiNMM一样需要登录du载入,他会自动勾选你新添加的esp后缀文件.你需要做的只有用fins更新动作zhi(非动作mod不一定需要),boss排序(最好进行排序),然后就是进入dao游戏.
@陆仪4365:为什么 mod(255,256) = 255是不是因为 被除数比除数大 而取模只取整数,不用除到小数点以后以此类推 mod(7,8) = 7 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 这是求余数啦,255除以256,商就是0,余数就是255啦,就是小学时候做除法运算一样啦
@陆仪4365:关于同余的一个公式x≡1(mod2)x≡2(mod3)x≡3(mod5)说是有个公式可以求X,是啥公式啊 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 孙子定理 M=2*3*5=30=2*15=3*10=5*6 x≡c1*15+2c2*10+3c3*6(mod 30) c1=1,c2=1,c3=1 得 x=53
法郝15092049160…… 纪元1800 显卡最低需求GTX460.这个显卡是支持DX11的 AIT Radeon X1200是非常古老的集成显卡,超过10年历史了,说句不好听的,速度只有GTX460的几十分之一而且只支持DX9B,连游戏都进不了现在也只有部分老旧的一体机和准系统还在用这个显卡
@陆仪4365:求助,纪元 1800里如何购买人物NPC? -
法郝15092049160…… 地图上有npc的位置,可以开船去npc那里等刷新.也可以手动花钱刷新,要注意的是每刷一次钱都会增加,具体步骤在网页链接这里.
@陆仪4365:纪元1800里为什么升级建筑后人口会消失? -
法郝15092049160…… 因为游戏内设定「不同工种对应不同的人口建筑」,所以必须要维持当前农舍的存在才可以保证农民人口数量一直存在,如果把现有农舍全部升级成工人住宅的话就会出现这种情况,其他的还可以看这里:网页链接
@陆仪4365:DataContractJsonSerializer C#桌面程序 像这类的json什么读取 {"price":{"0":{"a":"123"}}}
法郝15092049160…… 1.首先你这个json是不合法数据,C#中变量命名不能为纯数字,所以"0":{"a":"123"} 根本没法建立对应模型 2.DataContractJsonSerializer用法 DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); MemoryStream ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString)); T obj = (T)ser.ReadObject(ms); T:对应模型
@陆仪4365:几何画板如何计算0(mod2π)? - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] a mod b = a-b*trunc(a/b)
@陆仪4365:为什么4 mod 9 会等于 4 4 mod 10 4 mod 11 好像不能整除都都为4,为什么 如果是求余,那4除11 为什么等于4呢 .明明是0.363636363636 ,难道只求一位... - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 因为4除9、10、11等只能上0,而余数为4,MOD是求余的即是是5、6、7、8都是4
@陆仪4365:fortran90中mod(,)的含义mod(36,13)=?摸到(10,3)=?我自己回答一下:是不是余数概念 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 这就是著名的“模除”啊. 就是前者整除后者,然后返回余数. 相当于C语言中这样 int x,y; int mymod; mymod=x-x/y;
@陆仪4365:按照你说的做了,之后呢?把下载好的MOD放在哪可以载入? -
法郝15092049160…… 你的来游戏目录下不是有Data文件夹么~ 将下载好的文件放入data中(有data的直自接合并,没有data的直接将内容复制到data中即可).因为是用的skyrimlauncher,所以不会像baiNMM一样需要登录du载入,他会自动勾选你新添加的esp后缀文件.你需要做的只有用fins更新动作zhi(非动作mod不一定需要),boss排序(最好进行排序),然后就是进入dao游戏.
@陆仪4365:为什么 mod(255,256) = 255是不是因为 被除数比除数大 而取模只取整数,不用除到小数点以后以此类推 mod(7,8) = 7 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 这是求余数啦,255除以256,商就是0,余数就是255啦,就是小学时候做除法运算一样啦
@陆仪4365:关于同余的一个公式x≡1(mod2)x≡2(mod3)x≡3(mod5)说是有个公式可以求X,是啥公式啊 - 作业帮
法郝15092049160…… [答案] 孙子定理 M=2*3*5=30=2*15=3*10=5*6 x≡c1*15+2c2*10+3c3*6(mod 30) c1=1,c2=1,c3=1 得 x=53