网络游戏反方辩论词
@龙宽3734:辩论 反方:网络游戏弊大于利 -
嵇裘18367579582…… 1,网游玩家可能会过于追求虚拟成就感,从而产生逃避现实的心理; 2,网络游戏追求的是级别高、装备好和人缘广,网游中所获得的成就感与玩网游占用的时间和投入的RMB成正比,一旦上瘾,务必会使玩家的正常生活受到很大影响; 3,...
@龙宽3734:玩网络游戏好不好?(反方辩论词)350字数 -
嵇裘18367579582…… 1.能获得许多友情【虽然是虚拟的】2.游戏中获得乐趣,放松心情3.满足心底的空虚感4.获得实质性的满足感5.不无聊6.玩的好了可以卖钱7.可以网恋8.甚至得到真正的兄弟情谊9.能使人变得谦逊10.让人知道人外有人天外有天11.亲爱的,给点分吧,脑子要爆炸了
@龙宽3734:帮我编一些辩论词、有关于反对网络游戏的词、急 -
嵇裘18367579582…… 1.过多的使用互网对人们的健康和社交不利.卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,...
@龙宽3734:反方的信息传递辩论词. 辩论内容:正方:玩网络游戏有好处 反方:玩网络游戏没有好处 -
嵇裘18367579582…… 信息传递词是什么....?没功劳也有苦劳以下纯手打啊啊啊... 网络游戏 反方:我方认为玩网络游戏没有好处.网络游戏作为一项产业以盈利为目的,所以开发商会尽力让这个游戏吸引人去玩,玩更久,再加上社会的告诉发展使网络游...
@龙宽3734:网络游戏是否应该充钱反方四辩总结陈词 -
嵇裘18367579582…… 一般四遍是总结性陈词,一是要自己准备,二是要挑对方123辩的漏洞进行攻击和放大,我认为楼主可以从1.容易沉迷于游戏,耽误正事2.大多数游戏玩家都是青少年挥霍着家里的钱3.说清适度的游戏和过度沉迷游戏的危害4.可以从许多沉迷于游戏的新闻入手.5.从国际形势日益严峻入手.以上纯手打,望采纳
@龙宽3734:一次辩论比赛,我的辩题网络游戏利大于弊还是弊大于利?我方观点:网络游戏利大于弊.帮帮忙,给一点辩词 -
嵇裘18367579582…… 还是列个提纲给你比较好. 首先,作为正方,个人觉得反而容易出彩.主要的关键是,不要给反方带进沟里,想必反方一定会偷换概念,就是把命题往“沉迷网络游戏弊大于利”那个带,加上沉迷2字,不用辩也知道是弊大于利了. ...
@龙宽3734:关于玩网络游戏是否有益的辩论词 我是反方 -
嵇裘18367579582…… 网络游戏的好处是可以放松身心,坏处是容易沉迷,浪费时间.
@龙宽3734:关于网络游戏有益还是有害的辩论会 -
嵇裘18367579582…… 正方从经济,文化和益智角度,如促进经济,弘扬文化,锻炼思维.反方从社会影响和游戏中糟粕角度,如犯罪率,网络不良信息.但无论正反方,都只是片面的理解网络游戏.既然存在,就有一定的合理性,至少是符合社会发展规律的,人们物质生活日渐丰富,相反精神生活匮乏,而且人与人之间缺乏信任,社会压力大,于是网游应运而生.辩论时,注意扩大对方的负面影响,从其他方面间接加强自己的论证.不要过多强调如网络游戏有好的也有不好的,或者因人而异之类的.凡是能辩论的,肯定都有道理,所以不要强调两面性.辩论主要是看思维口才,扩大对方的负面,通过诡辩减小己方的负面而已.
@龙宽3734:辩论会:小学生应不应该玩电子游戏?(反方)就是不应该!谢谢! -
嵇裘18367579582…… 不应该.玩电脑游戏会影响学习,生活.如果玩那种暴力血腥的游戏,更会使其误入歧途,影响声心健康,走向违法犯罪的道路.残害父母,残害社会,甚至残害自己.所以不应该.我们要为了我们的未来,杜绝网络游戏,做一位健康的青少年(当然也会影响视力..)
@龙宽3734:班上要开辩论会,主题是学生能不能上网打游戏,正方是能,反方是不能,请你分别为正方和反方各写一段辩论词.50字左右 -
嵇裘18367579582…… 能:在课余适当的玩下游戏可以缓解长时间学习所带来的压力,每个人缓解压力的方法都不同,适当的玩下游戏也不失为一种排解精神疲劳的办法,不能笼统的说学生就不能玩游戏,重要是把握限度,这就需要老师和家长的监督和引导了 不能:学生玩游戏而荒废学业甚至走上犯罪道路的例子太多太多了,游戏世界里的各种新鲜事物的诱惑往往是学生所抵抗不了的 ,学生还是不要玩游戏的好
嵇裘18367579582…… 1,网游玩家可能会过于追求虚拟成就感,从而产生逃避现实的心理; 2,网络游戏追求的是级别高、装备好和人缘广,网游中所获得的成就感与玩网游占用的时间和投入的RMB成正比,一旦上瘾,务必会使玩家的正常生活受到很大影响; 3,...
@龙宽3734:玩网络游戏好不好?(反方辩论词)350字数 -
嵇裘18367579582…… 1.能获得许多友情【虽然是虚拟的】2.游戏中获得乐趣,放松心情3.满足心底的空虚感4.获得实质性的满足感5.不无聊6.玩的好了可以卖钱7.可以网恋8.甚至得到真正的兄弟情谊9.能使人变得谦逊10.让人知道人外有人天外有天11.亲爱的,给点分吧,脑子要爆炸了
@龙宽3734:帮我编一些辩论词、有关于反对网络游戏的词、急 -
嵇裘18367579582…… 1.过多的使用互网对人们的健康和社交不利.卡耐基?梅隆大学的罗伯特?克劳特和他的同事对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,实际生活中的朋友就越少,...
@龙宽3734:反方的信息传递辩论词. 辩论内容:正方:玩网络游戏有好处 反方:玩网络游戏没有好处 -
嵇裘18367579582…… 信息传递词是什么....?没功劳也有苦劳以下纯手打啊啊啊... 网络游戏 反方:我方认为玩网络游戏没有好处.网络游戏作为一项产业以盈利为目的,所以开发商会尽力让这个游戏吸引人去玩,玩更久,再加上社会的告诉发展使网络游...
@龙宽3734:网络游戏是否应该充钱反方四辩总结陈词 -
嵇裘18367579582…… 一般四遍是总结性陈词,一是要自己准备,二是要挑对方123辩的漏洞进行攻击和放大,我认为楼主可以从1.容易沉迷于游戏,耽误正事2.大多数游戏玩家都是青少年挥霍着家里的钱3.说清适度的游戏和过度沉迷游戏的危害4.可以从许多沉迷于游戏的新闻入手.5.从国际形势日益严峻入手.以上纯手打,望采纳
@龙宽3734:一次辩论比赛,我的辩题网络游戏利大于弊还是弊大于利?我方观点:网络游戏利大于弊.帮帮忙,给一点辩词 -
嵇裘18367579582…… 还是列个提纲给你比较好. 首先,作为正方,个人觉得反而容易出彩.主要的关键是,不要给反方带进沟里,想必反方一定会偷换概念,就是把命题往“沉迷网络游戏弊大于利”那个带,加上沉迷2字,不用辩也知道是弊大于利了. ...
@龙宽3734:关于玩网络游戏是否有益的辩论词 我是反方 -
嵇裘18367579582…… 网络游戏的好处是可以放松身心,坏处是容易沉迷,浪费时间.
@龙宽3734:关于网络游戏有益还是有害的辩论会 -
嵇裘18367579582…… 正方从经济,文化和益智角度,如促进经济,弘扬文化,锻炼思维.反方从社会影响和游戏中糟粕角度,如犯罪率,网络不良信息.但无论正反方,都只是片面的理解网络游戏.既然存在,就有一定的合理性,至少是符合社会发展规律的,人们物质生活日渐丰富,相反精神生活匮乏,而且人与人之间缺乏信任,社会压力大,于是网游应运而生.辩论时,注意扩大对方的负面影响,从其他方面间接加强自己的论证.不要过多强调如网络游戏有好的也有不好的,或者因人而异之类的.凡是能辩论的,肯定都有道理,所以不要强调两面性.辩论主要是看思维口才,扩大对方的负面,通过诡辩减小己方的负面而已.
@龙宽3734:辩论会:小学生应不应该玩电子游戏?(反方)就是不应该!谢谢! -
嵇裘18367579582…… 不应该.玩电脑游戏会影响学习,生活.如果玩那种暴力血腥的游戏,更会使其误入歧途,影响声心健康,走向违法犯罪的道路.残害父母,残害社会,甚至残害自己.所以不应该.我们要为了我们的未来,杜绝网络游戏,做一位健康的青少年(当然也会影响视力..)
@龙宽3734:班上要开辩论会,主题是学生能不能上网打游戏,正方是能,反方是不能,请你分别为正方和反方各写一段辩论词.50字左右 -
嵇裘18367579582…… 能:在课余适当的玩下游戏可以缓解长时间学习所带来的压力,每个人缓解压力的方法都不同,适当的玩下游戏也不失为一种排解精神疲劳的办法,不能笼统的说学生就不能玩游戏,重要是把握限度,这就需要老师和家长的监督和引导了 不能:学生玩游戏而荒废学业甚至走上犯罪道路的例子太多太多了,游戏世界里的各种新鲜事物的诱惑往往是学生所抵抗不了的 ,学生还是不要玩游戏的好