3dmax骨骼沿着弧形走动
@樊唯5500:如何实现3DMAX场景里的人物走动? 请教 -
强凤18655645278…… 首先给人物模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动.biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动、跑动、跳跃,可以自行摸索.
@樊唯5500:3Dmax里面的骨架如何走路 -
强凤18655645278…… 在运动面板下有足迹模式,可以任意预置走路,有很多调节参数,走路、跑步、起跳这些做起来都很方便!
@樊唯5500:3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型? -
强凤18655645278…… 用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型.将bip01和某物用'select and link'工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型.
@樊唯5500:3Dmax蒙皮绑定骨骼走路 -
强凤18655645278…… 如果是为游戏做模型,这种情况没什么办法,一般是修改模型,把靠近大腿侧的袖子尽量缩紧一点,实在不行也无所谓.如果是动画作品要求比较严格,就在小臂上额外再加个骨骼或者扭曲,专门用来约束袖子的摆动.
@樊唯5500:3Dmax骨骼绑定之后,模型位移会变形 -
强凤18655645278…… 需要调整骨骼对模型上的点的影响范围(在envelope层级100%影响的为红色),有些点没被骨骼影响到,就会留在原地,导致模型移动就变形.
@樊唯5500:3dsmax中怎样使目标沿着一定的轨迹走 -
强凤18655645278…… 先用样线条画出路径 然后为那个要沿路径运动的物体添加路径约束 路径约束在:Animation menu(动画) > Constraints(约束) > Path Constraint(路径约束) 或者Animation menu(动画) > Position Controllers(位置控制器) > Path Constraint(路径约束) 然后拾取路径 就是在样线条上点一下就行 右侧面板会显示已经拾取的路径名称
@樊唯5500:3dmax 人物骨骼绑好向前走的动画 怎么样才能让他一直向前走 -
强凤18655645278…… 差别不是很大 但是如果玛雅不用插件的话 帮骨骼还是max方便有人教的话 帮骨骼调动作 最多需要一天你就能基本掌握~ 不请理论上是一样的 操作
@樊唯5500:3dmax怎样围绕一条弧形阵列? -
强凤18655645278…… 3dmax围绕一条弧形阵列步骤如下: 1、首先打开3dmax,我们以球体为例. 2、画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点.选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点. 3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框. 4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览. 5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏. 6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可.
@樊唯5500:如何让3dsmax里面的人体骨骼自然地运动 -
强凤18655645278…… 楼上说错了吧,是Ctrl+S你看文档的“文件”下拉菜单里,“保存”后面就跟着它的快捷方式Ctrl+S
@樊唯5500:在3dMax左视图创建的骨骼时,骨骼向zx轴延伸,(正常应该向xy轴延伸)这是什么问题呢,怎然解决? -
强凤18655645278…… 这是你视频偏移了一点,搭建骨骼的时候就会出现轴向错误.
强凤18655645278…… 首先给人物模型添加biped骨骼工具,在运动展板设置骨骼运动.biped的足迹模式中预设了三种运动模式,包括走动、跑动、跳跃,可以自行摸索.
@樊唯5500:3Dmax里面的骨架如何走路 -
强凤18655645278…… 在运动面板下有足迹模式,可以任意预置走路,有很多调节参数,走路、跑步、起跳这些做起来都很方便!
@樊唯5500:3DS MAX里骨骼绑定后如何任意移动整个模型? -
强凤18655645278…… 用biped骨骼,选择盆骨中的菱形(默认的bip01),就可以移动已绑定在此骨骼上的模型.将bip01和某物用'select and link'工具连接,就可以移动某物同时移动骨骼,也就可以移动绑定后的模型.
@樊唯5500:3Dmax蒙皮绑定骨骼走路 -
强凤18655645278…… 如果是为游戏做模型,这种情况没什么办法,一般是修改模型,把靠近大腿侧的袖子尽量缩紧一点,实在不行也无所谓.如果是动画作品要求比较严格,就在小臂上额外再加个骨骼或者扭曲,专门用来约束袖子的摆动.
@樊唯5500:3Dmax骨骼绑定之后,模型位移会变形 -
强凤18655645278…… 需要调整骨骼对模型上的点的影响范围(在envelope层级100%影响的为红色),有些点没被骨骼影响到,就会留在原地,导致模型移动就变形.
@樊唯5500:3dsmax中怎样使目标沿着一定的轨迹走 -
强凤18655645278…… 先用样线条画出路径 然后为那个要沿路径运动的物体添加路径约束 路径约束在:Animation menu(动画) > Constraints(约束) > Path Constraint(路径约束) 或者Animation menu(动画) > Position Controllers(位置控制器) > Path Constraint(路径约束) 然后拾取路径 就是在样线条上点一下就行 右侧面板会显示已经拾取的路径名称
@樊唯5500:3dmax 人物骨骼绑好向前走的动画 怎么样才能让他一直向前走 -
强凤18655645278…… 差别不是很大 但是如果玛雅不用插件的话 帮骨骼还是max方便有人教的话 帮骨骼调动作 最多需要一天你就能基本掌握~ 不请理论上是一样的 操作
@樊唯5500:3dmax怎样围绕一条弧形阵列? -
强凤18655645278…… 3dmax围绕一条弧形阵列步骤如下: 1、首先打开3dmax,我们以球体为例. 2、画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点.选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点. 3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框. 4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览. 5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏. 6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可.
@樊唯5500:如何让3dsmax里面的人体骨骼自然地运动 -
强凤18655645278…… 楼上说错了吧,是Ctrl+S你看文档的“文件”下拉菜单里,“保存”后面就跟着它的快捷方式Ctrl+S
@樊唯5500:在3dMax左视图创建的骨骼时,骨骼向zx轴延伸,(正常应该向xy轴延伸)这是什么问题呢,怎然解决? -
强凤18655645278…… 这是你视频偏移了一点,搭建骨骼的时候就会出现轴向错误.