bodycam+fish+eye

@盛雷2887:在三角形ABC中,AB=AC,点D为BC中点,AN是三角形ABC外角平分线CAM的平分线,CE垂直AN,垂足为点E求证:四边形ADCE是矩形 - 作业帮
督爽13265154332…… [答案] 证明:因为AB=AC,AD⊥BC, 所以∠BAD=∠CAD(三线合一), 又因为AN平分∠CAM,∠BAC+∠CAM=180°, 所以∠CAD+∠CAN=180°/2=90°, 又因为CE⊥AN, 所以AD∥CE,∠ADC=∠CEA=∠DAE=90°, 则∠DCE=90°, 所以四边形...

@盛雷2887:录制演示动画利器Flash Cam的使用方法是什么? -
督爽13265154332…… 1、下载安装Flash Cam,打开Flash Cam,弹出如图1所示的窗口. 2、依次单击“文件→新建”选项,弹出“新建影片”对话框,设置捕捉范围为“1024*768”,单击〔下一步〕.这时,Flash Cam的主窗口会自动缩小为一个图标,显示在任...

@盛雷2887:UG与其他CAM软件比较 -
督爽13265154332…… UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个.而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性.比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情. 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性.当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些.

@盛雷2887:如图在△ABC中,AB=AC,AD⊥BC于点D,AN是△ABC的外角∠CAM的平分线,CE⊥AN于点E,试说明四边形ADCE为矩形 - 作业帮
督爽13265154332…… [答案] 证明:根据等腰三角形三线合一定理可知AD为∠BAC的角平分线, ∴∠DAN=∠DAC+∠CAN=½∠BAC+½∠CAM=½(∠BAC+∠CAM)=90° 根据题意有∠ADC=90°,∠CEA=90°, ∴四边形ADCE为矩形(根据是:有三个角为直角的四边形为矩形)

@盛雷2887:CIMATRON E版CAM程式模式能开启多个工作视窗模式能开启多个工作视窗吗? -
督爽13265154332…… CAD可以开多个,CAM只能开一个!要想开多个,需使用6楼的方法!

@盛雷2887:已知:如图,在△ABC中,AB=AC,AD⊥BC,垂足为点D,AN是△ABC外角∠CAM的平分线,CE⊥AN,垂足为点E,(1)求证:四边形ADCE为矩形;(2)当... - 作业帮
督爽13265154332…… [答案] (1)证明:在△ABC中,AB=AC,AD⊥BC,∴∠BAD=∠DAC,∵AN是△ABC外角∠CAM的平分线,∴∠MAE=∠CAE,∴∠DAE=∠DAC+∠CAE=12*180°=90°,又∵AD⊥BC,CE⊥AN,∴∠ADC=∠CEA=90°,∴四边形ADCE为矩形.(2)当...

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