c++框架
@乔索3391:C++知名框架都有哪些啊?除了被人所诟病的MFC.
裴姿13359921471…… "又说,MFC的框架里垃圾代码太多.学起来费劲,容易遗忘."但是精髓更多,看思想不看代码框架要看什么类型的框架了,WTL, ACE, BOOST,QT等等各种通信、UI等方面框架
@乔索3391:常见的C++框架有哪些? -
裴姿13359921471…… 框架我的理解就是用一套类库搭建出程序的方式.比较有名的当然就是mfc,是微软的.还有boland的vcl,不过好像已经卖给别的公司了.还有trolltech公司的qt,这个支持跨平台. 有了基础还需要一个RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi.
@乔索3391:c++程序的基本框架结构是什么 -
裴姿13359921471…… 函数头 函数库 函数声明 函数体 主函数 被调用函数 其它 结尾
@乔索3391:c++插件框架有哪些 -
裴姿13359921471…… 对x3c框架进行大量简化重构而成,使用方法类似于x3c,调用关系和文件依赖关系更简单直接,增加了与Python、Perl、Java、C#等集成开发的功能.在下列平台测试通过: Windows x86/x64、Linux x86/x64、Mac OS X VC++ 6.0/2005/2008 ...
@乔索3391:C/C++会像java那样有很多框架么? -
裴姿13359921471…… C/C++确实存在很多框架,像mfc什么的.所谓“大多时候面向底层跟硬件紧密相关的部分”是无稽之谈
@乔索3391:一个C++程序的基本框架结构包括什么? -
裴姿13359921471…… 具有基本头文件,主函数框架就可以正常运行了
@乔索3391:如何用VC++创建一个最简单的程序框架 -
裴姿13359921471…… 在最初运行时,选择创建一个 MFC 框架的程序,创建好了,自动又有了框架、文档、视图等类了.如果你不想要视图、框架等,则创建一个对话框程序,那个是最简单的程序.
@乔索3391:C/S架构的项目都用哪些框架 -
裴姿13359921471…… C++通用框架和库: Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合 ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库. Boost :大量通用C++库的集合. BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境
@乔索3391:C/C++编写框架... -
裴姿13359921471…… 用手机不好编码 不过给你说说实现的过程 既然是要显示图形界面 那得用到Windows API编程了 首先要把Window.h包含进去 开始定义窗口函数并实现消息的映射 接下来 定义WinMain程序入口函数 在里面 先填充一个窗口类 根据其指针注册窗口类 随后就是创建窗口 最后显示窗口 下面通过getMessage来捕获消息传给系统 系统会调整窗口函数来辨别消息类型进行不同的处理
@乔索3391:关于C++游戏开发常用的框架 -
裴姿13359921471…… 国内使用最多的是unity3d与unreal两个引擎.前者使用的是c#,后者使用的是c++. 做3d游戏的话需要掌握一些三维渲染知识,比如空间几何、计算机图形学、线性代数、opengl、shader等,编程语言只是初步.
裴姿13359921471…… "又说,MFC的框架里垃圾代码太多.学起来费劲,容易遗忘."但是精髓更多,看思想不看代码框架要看什么类型的框架了,WTL, ACE, BOOST,QT等等各种通信、UI等方面框架
@乔索3391:常见的C++框架有哪些? -
裴姿13359921471…… 框架我的理解就是用一套类库搭建出程序的方式.比较有名的当然就是mfc,是微软的.还有boland的vcl,不过好像已经卖给别的公司了.还有trolltech公司的qt,这个支持跨平台. 有了基础还需要一个RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi.
@乔索3391:c++程序的基本框架结构是什么 -
裴姿13359921471…… 函数头 函数库 函数声明 函数体 主函数 被调用函数 其它 结尾
@乔索3391:c++插件框架有哪些 -
裴姿13359921471…… 对x3c框架进行大量简化重构而成,使用方法类似于x3c,调用关系和文件依赖关系更简单直接,增加了与Python、Perl、Java、C#等集成开发的功能.在下列平台测试通过: Windows x86/x64、Linux x86/x64、Mac OS X VC++ 6.0/2005/2008 ...
@乔索3391:C/C++会像java那样有很多框架么? -
裴姿13359921471…… C/C++确实存在很多框架,像mfc什么的.所谓“大多时候面向底层跟硬件紧密相关的部分”是无稽之谈
@乔索3391:一个C++程序的基本框架结构包括什么? -
裴姿13359921471…… 具有基本头文件,主函数框架就可以正常运行了
@乔索3391:如何用VC++创建一个最简单的程序框架 -
裴姿13359921471…… 在最初运行时,选择创建一个 MFC 框架的程序,创建好了,自动又有了框架、文档、视图等类了.如果你不想要视图、框架等,则创建一个对话框程序,那个是最简单的程序.
@乔索3391:C/S架构的项目都用哪些框架 -
裴姿13359921471…… C++通用框架和库: Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合 ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库. Boost :大量通用C++库的集合. BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境
@乔索3391:C/C++编写框架... -
裴姿13359921471…… 用手机不好编码 不过给你说说实现的过程 既然是要显示图形界面 那得用到Windows API编程了 首先要把Window.h包含进去 开始定义窗口函数并实现消息的映射 接下来 定义WinMain程序入口函数 在里面 先填充一个窗口类 根据其指针注册窗口类 随后就是创建窗口 最后显示窗口 下面通过getMessage来捕获消息传给系统 系统会调整窗口函数来辨别消息类型进行不同的处理
@乔索3391:关于C++游戏开发常用的框架 -
裴姿13359921471…… 国内使用最多的是unity3d与unreal两个引擎.前者使用的是c#,后者使用的是c++. 做3d游戏的话需要掌握一些三维渲染知识,比如空间几何、计算机图形学、线性代数、opengl、shader等,编程语言只是初步.