cocos社区

@李泡2266:对于个人iOS开发者来说,哪个游戏引擎比较适合? -
延壮17163191905…… 1. Cocos,社区大,文档多,嗯,学起来会顺利些吧,对了,这货的重点是跨平台2. SpriteKit,xcode自带的游戏引擎,支持自然最好,用法和上面的也差不太多,相对比较新 我的感觉,你自己做的话,如果你只打算做 iOS 的游戏,那么就选苹果自家的 SpriteKit 吧,如果以后考虑以游戏为职业,为了找工作啥的,还是 Cocos 好 (PS:我不是做游戏的,只是偶尔看过点这些,敲敲玩玩的程度) (PSS:啊,还有 Unity 来着,不怎么玩 3D 的,所以忘了..上面俩是我搞 2D 游戏时候找的)

@李泡2266:如何看待cocos creator加入Lua -
延壮17163191905…… lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法.cocos引擎是下层的.cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了.lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.

@李泡2266:学习游戏开发的两个方向 Cocos2d - x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好 -
延壮17163191905…… 般说选择技术习投入需要考虑清楚几问题: 一. 技术适用范围(别候新需求解决) 二. 习曲线 三. 技术支持社区否跃 四. 目前发展态势(源项目别今没管商业产品公司能倒闭) 5. 扩展性何否利于团队合作(技术入门简单拿做项目灾难) 几面虽技...

@李泡2266:cocos2d的历史起源 -
延壮17163191905…… 2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法.在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏.值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的. 2008年2月,他们在阿根廷Córdoba...

@李泡2266:cocoscreator怎么接入anysdk framework -
延壮17163191905…… 由于目前 AnySDK for Creator 的插件尚未发布,需要从 官网 下载独立的 AnySDK 客户端来进行创建游戏和打包.登陆 AnySDK 客户端,创建新游戏,得到三个参数.关于 AnySDK 客户端更多的介绍可以参考 客户端使用手册.服务端接入 如...

@李泡2266:Cocos2d - x项目在vs2015社区版中添加#include"cocos - ext.h"出错 -
延壮17163191905…… 电脑重装了系统,然后装上vs2010,准备安装cocos2d-x 2.0时,运行批处理提示如下错误:输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎.在装vs2010之前,电脑还安装了UE、notpad++等文本编辑工具,从而是js文件默认打开方式发生了变化,处理方法:打开注册表编辑器,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”.重新运行批处理,一切OK.

@李泡2266:cocos creator 里widget怎么添加 -
延壮17163191905…… 在C++里面有一个assert Widget only supports Widgets as children 也就是说,Widget只能接受Widget作为子节点.这样我们新建的其他形式的Node就不能add 到Widget上了 !

@李泡2266:cocoscreator怎么样 -
延壮17163191905…… 支持js.虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.

@李泡2266:cocosstudio2.1的回调特性怎么用 -
延壮17163191905…… 现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数. 不再需要一个一个去get控件啦.也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序啦 至于怎么去调用,内容就多了,这只给你说方法,如下:创建文件,修改自定义类名称. 加入UI控件, 修改回调方法 创建一个自己的自定义类 为第3步编写的类创建工厂类 在加载节点之前注册这个接口到CSLoader中

@李泡2266:怎么搭建cocos - lua环境 -
延壮17163191905…… 使用cocos 命令 设置好cocos2dx 环境变量直接在命令行输入以下命令,若没设置环境变量就到 cocos工程目录\tools\cocos2d-console\bin中使用命令行来执行以下命令 cocos new xxx(项目名称)-p com.xxx.xxx(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\xxxx\xxxx(项目存放路径)

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