cocos2dx+lua

@伍胖6213:cocos2d - x + lua 类继承 -
冉古19342043909…… 1.lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类. lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} classA={} classA.width=10 classA.height=10 ...

@伍胖6213:cocos2d - x + lua 怎么学 -
冉古19342043909…… 建议你买一本lua游戏开发实践指南,或者是ocos2d-x实战-lua篇,这两个都是lua的,如果你会打包之类的操作就买前面的,不会就买后面的,后面的是从编程到打包发布都有,另外,工具建议你是cocos ide 1.2,cocos版本也不要太高,我自己为了追求轻松用的是quick3.3,做个游戏重要的不是技术而是耐心

@伍胖6213:cocos2dx里如何调试lua?
冉古19342043909…… lua不好调试,可以用windows下的decode试试,直接用它启动cocos2d x编出来的exe文件.

@伍胖6213:androidstudio打开cocos2dx - lua工程,怎么配置 -
冉古19342043909…… 第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix,双击按照提示安装 第二步:新建一个lua工程,先在vs环境下运行生成.exe文件,我的lua工程的目录是G:Cocos2d-xcocos2d-x-2.2.3cocos2d-x-2.2.3projectsLuaTest 第三步:打vs,安装成功的话...

@伍胖6213:lua下使用cocos2d - x 如何使用moveby,moveto 举例说明 谢谢 -
冉古19342043909…… moveby是从当前位置移动指定的距离(x,y方向分别移动x和y个像素);moveto是移动到指定位置(x,y为目标点坐标).

@伍胖6213:如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究 -
冉古19342043909…… 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了#include"Lua_extensions_CCB.h"#include"CCLuaEngine.h"#include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::...

@伍胖6213:cocos2d - x最新版使用的是什么版本lua -
冉古19342043909…… cocos2d-x 使用3.4版本lua 新增的方法 printError & printInfo:printInfo为打印字符串,自带[INFO]的TAG,printError为打印带[ERR]TAG并输出堆栈,配合string.format可以做到像printf一样方便的输出了.例如:printInfo(string.format("我是一个 = \...

@伍胖6213:怎样创建一个支持Lua的cocos2d - x的工程 -
冉古19342043909…… 你好 用cocos ide或命令:1. 命令行创建cocos lua工程 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l lua2. 进入工程目录, 编译运行时库 cocos compile -p android -j 4 --ap 20

@伍胖6213:Cocos2d - X逻辑脚本是用什么语言写的? -
冉古19342043909…… 因为Lua语言小巧、简单、能与C/C++无缝结合、运行快速、易于更新等优点,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而很多Cocos2d-x工程师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言.我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻辑完全用Lua语言开发,而所给出的原因就是在上线后如果发现Bug可以不用更新外壳程序、只需要加载替换某个Lua文件或者Lua字节码文件就可以了,特别是iOS平台,不需要提交新程序给苹果经过一个审核流程,所以Lua语言非常有实用价值.这也是我要录制这套教程的原因.

@伍胖6213:cocos2dx 3.0 c++怎么调用lua函数 -
冉古19342043909…… CPP auto engine = LuaEngine::getInstance();//test()函数所在文件需要require 先 engine->executeString("test()"); LUA function test() end 其它,请参考例子.

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