creo如何把壳转换为实体
@山翰1693:CREO里的实体化的第三个指令怎么使用 -
张阅19477041431…… 楼上回答不充分: 实体化条件:1、确定全面完全封闭. 2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面) 3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
@山翰1693:proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
张阅19477041431…… 1 单张面直接就可以加厚成实体 2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化 3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@山翰1693:如何利用壳体创建自定义实体 -
张阅19477041431…… 然而就像它的名称一样,它是一个壳,它是建立在某一薄膜上具有固定厚度的实体.ArchiCAD用户可能会遇到某种特殊情况,比如他们需要壳体生成一个实体从而代替一个固定厚度的元素.下面通过一个小诀窍我们将描述如何实现这种情况....
@山翰1693:proe导入特征怎么可以转换成钣金件 -
张阅19477041431…… 要是它还具有钣金件的特征,就直接切换为钣金模式转换.
@山翰1693:creo的零件图怎么转成钣金 -
张阅19477041431…… 点“应用程序”再点“钣金件”然后按照步骤来搞就行了,在钣金件里面有一个展开按扭,点一下选择一个平面按展开全部就可以了,但转钣金件实件的厚度得是一样的,
@山翰1693:proe怎么将曲面转换成实体造型啊? -
张阅19477041431…… 生成曲面后,选择曲面使用编辑中的加厚命令加厚成实体,再编辑实体成你需要的造型.
@山翰1693:请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
张阅19477041431…… 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@山翰1693:CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
张阅19477041431…… 点击界面上方的-应用程序-钣金件
@山翰1693:creo2.0怎么把一个零件分割成两个独立的零件 -
张阅19477041431…… 在3d-Max或其它软件中,可以极简单地同一窗口内产生无数个『个体』零件,但在creo proe 如想在复同窗口中置入数个『个体』零件,您必须使用下图中的【组件】功能才行.-------------------------------------------------至于〝切制割〞模型2113的方法...
@山翰1693:Proe中实体转钣金 -
张阅19477041431…… Proe中实体转钣金两种类型 1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度. 2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度
张阅19477041431…… 楼上回答不充分: 实体化条件:1、确定全面完全封闭. 2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面) 3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
@山翰1693:proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
张阅19477041431…… 1 单张面直接就可以加厚成实体 2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化 3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@山翰1693:如何利用壳体创建自定义实体 -
张阅19477041431…… 然而就像它的名称一样,它是一个壳,它是建立在某一薄膜上具有固定厚度的实体.ArchiCAD用户可能会遇到某种特殊情况,比如他们需要壳体生成一个实体从而代替一个固定厚度的元素.下面通过一个小诀窍我们将描述如何实现这种情况....
@山翰1693:proe导入特征怎么可以转换成钣金件 -
张阅19477041431…… 要是它还具有钣金件的特征,就直接切换为钣金模式转换.
@山翰1693:creo的零件图怎么转成钣金 -
张阅19477041431…… 点“应用程序”再点“钣金件”然后按照步骤来搞就行了,在钣金件里面有一个展开按扭,点一下选择一个平面按展开全部就可以了,但转钣金件实件的厚度得是一样的,
@山翰1693:proe怎么将曲面转换成实体造型啊? -
张阅19477041431…… 生成曲面后,选择曲面使用编辑中的加厚命令加厚成实体,再编辑实体成你需要的造型.
@山翰1693:请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
张阅19477041431…… 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@山翰1693:CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
张阅19477041431…… 点击界面上方的-应用程序-钣金件
@山翰1693:creo2.0怎么把一个零件分割成两个独立的零件 -
张阅19477041431…… 在3d-Max或其它软件中,可以极简单地同一窗口内产生无数个『个体』零件,但在creo proe 如想在复同窗口中置入数个『个体』零件,您必须使用下图中的【组件】功能才行.-------------------------------------------------至于〝切制割〞模型2113的方法...
@山翰1693:Proe中实体转钣金 -
张阅19477041431…… Proe中实体转钣金两种类型 1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度. 2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度