creo如何用片体切实体
@郭禄1852:有学习3维软件CREO 的吗 实体怎么剪切啊 看图 -
凌泰17845278765…… 旋转剪切可以,以圆盘中心为旋转中心
@郭禄1852:CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢! -
凌泰17845278765…… 有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除. 另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便...
@郭禄1852:creo上怎么在实体曲面切出等壁厚? -
凌泰17845278765…… 实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体...
@郭禄1852:【菜鸟求助】请问怎样用片体切割实体成两部分? -
凌泰17845278765…… 此曲面片必须通过实体所有,再选中此面点实体化→减材料→确定
@郭禄1852:proe怎么从一曲面上截取想要的一部分 -
凌泰17845278765…… 1.先复制该曲面 2.利用拉伸片体跟该曲面交集,交集的部分是你需要截取的曲面部分(即用拉伸片体圈出你要的曲面部分 跟该主体曲面交集) 3.拉伸片体跟该曲面合并 4.完成
@郭禄1852:proe中,用两个相交的曲面去切除实体,怎么做
凌泰17845278765…… 1、打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图. 2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体. 3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线. 4、点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认. 5、选中模型树上的【边界混合】,点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认.
@郭禄1852:creo2.0 如何分解阵列中的实体? -
凌泰17845278765…… 阵列后的实体是一个整体,要变成单独的实体就要用分解命令(x),框选阵列的实体,然后点确定,分解后 才能变成单独的实体
@郭禄1852:请问各位大神,如图片所示,在creo2.0中怎样才能把长方体与球体相交的那一部分切除? -
凌泰17845278765…… creo有这个功能,在组件状态可以用一个零件切除另外一个零件.
@郭禄1852:在proe中 怎么对实体图进行直接切片处理,生成用于3D打印的文件,要用到那些接口? -
凌泰17845278765…… 你想打印图片么?直接文件-另存为JPG格式的图片,就可以用打印机直接打印图片了.PROE有直接另存图片功能的.
@郭禄1852:如何把已生成好的封闭片体转换成实体? -
凌泰17845278765…… 但我检查了蛮多遍,看不出有什么破孔来啊.是不是在ug 里把封闭面转换成实体只有缝合这个命令才可实现?还有没有什么别的命令可替代
凌泰17845278765…… 旋转剪切可以,以圆盘中心为旋转中心
@郭禄1852:CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢! -
凌泰17845278765…… 有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除. 另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便...
@郭禄1852:creo上怎么在实体曲面切出等壁厚? -
凌泰17845278765…… 实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体...
@郭禄1852:【菜鸟求助】请问怎样用片体切割实体成两部分? -
凌泰17845278765…… 此曲面片必须通过实体所有,再选中此面点实体化→减材料→确定
@郭禄1852:proe怎么从一曲面上截取想要的一部分 -
凌泰17845278765…… 1.先复制该曲面 2.利用拉伸片体跟该曲面交集,交集的部分是你需要截取的曲面部分(即用拉伸片体圈出你要的曲面部分 跟该主体曲面交集) 3.拉伸片体跟该曲面合并 4.完成
@郭禄1852:proe中,用两个相交的曲面去切除实体,怎么做
凌泰17845278765…… 1、打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图. 2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体. 3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线. 4、点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认. 5、选中模型树上的【边界混合】,点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认.
@郭禄1852:creo2.0 如何分解阵列中的实体? -
凌泰17845278765…… 阵列后的实体是一个整体,要变成单独的实体就要用分解命令(x),框选阵列的实体,然后点确定,分解后 才能变成单独的实体
@郭禄1852:请问各位大神,如图片所示,在creo2.0中怎样才能把长方体与球体相交的那一部分切除? -
凌泰17845278765…… creo有这个功能,在组件状态可以用一个零件切除另外一个零件.
@郭禄1852:在proe中 怎么对实体图进行直接切片处理,生成用于3D打印的文件,要用到那些接口? -
凌泰17845278765…… 你想打印图片么?直接文件-另存为JPG格式的图片,就可以用打印机直接打印图片了.PROE有直接另存图片功能的.
@郭禄1852:如何把已生成好的封闭片体转换成实体? -
凌泰17845278765…… 但我检查了蛮多遍,看不出有什么破孔来啊.是不是在ug 里把封闭面转换成实体只有缝合这个命令才可实现?还有没有什么别的命令可替代