creo钣金拉伸实体

@蒲修2585:Creo3.0多条样条线拉伸的实体怎样拔模 -
束聂19861938916…… 2条样条曲线拉伸的实体 拔模 侧面位拔模面,枢轴 选下底面,拔模方向向上

@蒲修2585:proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计? -
束聂19861938916…… 主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等.有些零件具有钣金件特征可以在实体里面绘制,然后转化成钣金件,不过反过来运行就不可以了.

@蒲修2585:在钣金件里如何做拉伸proe,比如圆柱,里面没有空心的 -
束聂19861938916…… 用创建分离的平整壁,输入你需要的厚度就可以了

@蒲修2585:PROE中实体拉伸,和板筋 -
束聂19861938916…… 没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,其实,反正做出来给别人做也要转化为其他格式的了.

@蒲修2585:proe钣金模块中如何拉伸一个外丝柱,也就是在一个面上拉伸一个实心圆柱.钣金模块中一个零件图只能 -
束聂19861938916…… 是的,钣金零件只能有一个厚度,否则就不能称之为钣金,要想画实心圆只能转到标准建模里去画

@蒲修2585:如图proe模型,钣金件,如何得到准确的拉伸下料图 -
束聂19861938916…… 这图正确是用扫描做的 草绘出板的轨迹→选插入→扫描→曲面 选取轨迹 然后点一下这草绘的轨迹 点完成 选择封闭端 点完成 草绘截面 那标注50就是板的宽度 标注5就是板的厚度 这样一个宽度为50 厚度为5 的板金件就出来了 这是选的封闭端 也就是实心的 如果选的是开放端 那中间是空心的 不知道你看出来了没有

@蒲修2585:PROE5.0在钣金上拉伸实体螺丝柱效果却是去除材料怎么回事 -
束聂19861938916…… 钣金模块 不能做 实体特征 钣金模块 下 的拉伸 是去除材料的,用于 打孔、切口等

@蒲修2585:怎样将CAD图在proE中打开并能进行拉伸或直接生成实体 -
束聂19861938916…… 将得到的.DWG文件另存为.IGS文件,然后在PRE中新建一个零件(.prt),然后执行插入-数据来自文件命令,找到刚才另存成的.igs文件,然后执行导入,这时候所画的CAD图形就进来的,然后以导入进来的图形所在面进行拉伸,在拉伸的草绘环节可以用右键将导入进来的图形设为参照然后绘制,或者直接利用PRE的使用命令来选取导进来的线,然后进行拉伸.当然拉伸还是要符合PRE中的规则的,比如不能 有交叉和不封闭等等,另外在导入的时候注意画图的比例,最好1;1导入.

@蒲修2585:proe钣金有拉伸怎么展开 -
束聂19861938916…… 要CAD里的展开还是要PRO/E里展开的数据,要CAD里的可以考虑转成CAD产品图,在CAD里手动展开,就是复制平面接起来,遇到圆角和折弯等根据展开规则换算,规则点的件都能展开,复杂的也可以想办法展开,只要别是成型件,这样的展开比3D转的准,只要你有经验,PRO/E里展开的话把零件内或外的面复制出来,在钣金里加厚,大多能这样转,转了后再展开

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