dota2伤害计算公式
@舌伏5904:dota2技能的伤害是怎么算的 -
裘泉15089847463…… 伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗 比如技能伤害100打裸装英雄就是75 野怪无魔抗
@舌伏5904:求dota的伤害计算公式. -
裘泉15089847463…… 物理伤害公式:【1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)】*初始伤害=实际伤害 魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
@舌伏5904:Dota2装备伤害怎么算的 -
裘泉15089847463…… 攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关. 神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原...
@舌伏5904:dota2里一点护甲可以当多少点伤害?是怎么算的? -
裘泉15089847463…… Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同.一开始大概是1点护甲减6%.但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害.越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用.再堆高了就没用了
@舌伏5904:dota2技能伤害怎么算的?
裘泉15089847463…… 等级技能提高而伤害提高英雄都有初始磨抗25%300的技能打出去也只有225的伤害
@舌伏5904:DOTA普通攻击的伤害是怎么计算的? -
裘泉15089847463…… 英雄的普通攻击会被护甲消弱,减少部分的计算公式为 护甲*0.06/(1+护甲*0.06),10点护甲就是减少了0.6/1.6*100%=37.5%的伤害,由这个公式可以看出当护甲高到一定程度时继续加护甲减伤效果会越来越差,一般加到20点护甲就已经非常硬了...
@舌伏5904:dota2伤害如何计算的 -
裘泉15089847463…… 感觉是你看错了,毕竟只有两三千的血啊、.不过冰女大招是持续的,在里面站的越久伤害越高,而且又是范围伤害,所以冰女一个大招对所有人一共造成8000伤害还是有可能的
@舌伏5904:求DOTA中伤害及魔抗的计算与叠加公式 -
裘泉15089847463…… dota护甲是这么算的,7点敏捷加一点护甲,理论是会随等级提升的,你升级后敏捷会增加,所以护甲会增加.护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力...
@舌伏5904:关于DOTA里伤害的计算
裘泉15089847463…… 英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等) 法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等) 英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为...
@舌伏5904:基础知识关于DOTA中的伤害是怎么计算的 -
裘泉15089847463…… 在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.就攻击...
裘泉15089847463…… 伤害固定的,不算装备技能每个人都有百分之25的魔抗 比如技能伤害100打裸装英雄就是75 野怪无魔抗
@舌伏5904:求dota的伤害计算公式. -
裘泉15089847463…… 物理伤害公式:【1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)】*初始伤害=实际伤害 魔法伤害公式:{1-【1-(1-X)*(1-Y)*……】}*初始伤害=实际伤害,X、Y等等是增加魔抗的技能或物品,比如基础魔抗25%、挑战等
@舌伏5904:Dota2装备伤害怎么算的 -
裘泉15089847463…… 攻击类型并非伤害类型,只要他还是普通伤害,那就是还得过护甲和格挡这一关. 神圣伤害本身并不存在,你应当把它想成是我们给一种特殊的伤害起的外号.它是指不会受到护甲及魔抗减免的伤害,最多见的就是英雄攻击 魔法伤害.分析一下原...
@舌伏5904:dota2里一点护甲可以当多少点伤害?是怎么算的? -
裘泉15089847463…… Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同.一开始大概是1点护甲减6%.但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害.越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用.再堆高了就没用了
@舌伏5904:dota2技能伤害怎么算的?
裘泉15089847463…… 等级技能提高而伤害提高英雄都有初始磨抗25%300的技能打出去也只有225的伤害
@舌伏5904:DOTA普通攻击的伤害是怎么计算的? -
裘泉15089847463…… 英雄的普通攻击会被护甲消弱,减少部分的计算公式为 护甲*0.06/(1+护甲*0.06),10点护甲就是减少了0.6/1.6*100%=37.5%的伤害,由这个公式可以看出当护甲高到一定程度时继续加护甲减伤效果会越来越差,一般加到20点护甲就已经非常硬了...
@舌伏5904:dota2伤害如何计算的 -
裘泉15089847463…… 感觉是你看错了,毕竟只有两三千的血啊、.不过冰女大招是持续的,在里面站的越久伤害越高,而且又是范围伤害,所以冰女一个大招对所有人一共造成8000伤害还是有可能的
@舌伏5904:求DOTA中伤害及魔抗的计算与叠加公式 -
裘泉15089847463…… dota护甲是这么算的,7点敏捷加一点护甲,理论是会随等级提升的,你升级后敏捷会增加,所以护甲会增加.护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力...
@舌伏5904:关于DOTA里伤害的计算
裘泉15089847463…… 英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等) 法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等) 英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为...
@舌伏5904:基础知识关于DOTA中的伤害是怎么计算的 -
裘泉15089847463…… 在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致.首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型.这么说可能难以理解- - 下面我举例来说明一下.就攻击...