maya边约束

@游肃6648:maya目标约束,被约束物体必须是多边形吗? -
宫淑17060114908…… 目标约束的功能是通过约束物体的移动控制被约束物体的旋转 所以说你在只有目标约束的情况下使用旋转控制被约束物体是没用的

@游肃6648:使用maya的一些最基本操作的问题? -
宫淑17060114908…… alt+左键换视角 alt+右键缩放 alt+中键移动 空格4试图 4是线框显示 5是实体显示 6是材质贴图显示! 快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift...

@游肃6648:maya取消多边形切分工具的边吸附,具体步骤怎么做啊,maya新手不懂 -
宫淑17060114908…… 点开后面的小方格,把约束到边 前面的小勾点掉.

@游肃6648:MAYA新手请教…… 多边形建的头发怎么绑定?怎么做出动力学效果? -
宫淑17060114908…… 这个很复杂.有关头发的都不简单. 1,把多边形转化成布料 2,多边形转换成柔性物体(基本和布料一个意思,布料其实就是以一种插件形式存在于maya中的) 3,添加重力场,然后添加约束,这样人物动作时候头发便就会被动的跟随运动,最简单的实例就是眼球跟随物体运动的目标约束,其实是一样的,而这种做法也是简单多边形模型头发,衣服绑定常用的做法,特点是计算速度快,效果容易实现. 最后置于具体参数调节,如何绑定什么的,那些还要你自己来,毕竟Maya太过于灵活,就算我找到实例给你调节出良好的参数,在更换下一个实例的时候,那些参数也不再适用.

@游肃6648:MAYA里如何使一个面平行于另一个面? -
宫淑17060114908…… 目标约束,它会一直平行于约束的方向

@游肃6648:3DMAX中多边形编辑中约束到边和面还有法线是什么意思? -
宫淑17060114908…… 1 约束到边和面是值要移动的物体只能在这个面边或者面移动 2法线是指3dmax里物体一个正面的朝向面问题,具体来说我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否...

@游肃6648:maya,物体以激活.四边形绘制工具 为什么还点不起? -
宫淑17060114908…… 插件管理 里面有个

@游肃6648:在MAYA中,如何将一个物体上的两个点对齐? -
宫淑17060114908…… 1.首先双击移动工具的图标打开设置,将Retain component spacing前面的勾去除. 2.选中想要对齐的点,按住键盘上的“X”键并移动点,就能将这两个点同时对齐在坐标轴上. 另外“C”和“V”键则可以对齐至边和中心点上.

@游肃6648:求3DMAX基本命令操作及其作用,急求!! -
宫淑17060114908…… 您好:我可以先把3dmas的一些快捷键给你 一 视图 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中...

@游肃6648:MAX有类似于Maya那样的“滑动边”功能吗? -
宫淑17060114908…… 有! 在Edit Poly里:找Constraints(约束),在下拉列表里选择约束模式: none——不约束;Edge——约束边;Face——约束面.

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