proe怎么画拉伸的弹簧

@夹昨5222:方形弹簧用proe怎么画 -
木响17651922475…… 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致

@夹昨5222:proe 动画模块里如何制作弹簧伸缩 -
木响17651922475…… 点击进入应用程序----机构----添加弹簧----选择起始两个中点,设定单位力,中径,ok 然后在增加一个负责直线运动的伺服电机,然后再增加一个该电机的运动分析,ok,动画就出来了 . 具体参考联机帮助---proe功能区----模拟----mechanism design---- 机械设计指南------指南3:模拟凸轮,里面有非常详细的介绍

@夹昨5222:如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
木响17651922475…… 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.

@夹昨5222:proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
木响17651922475…… 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.

@夹昨5222:在PROE中如何画能动的弹簧 -
木响17651922475…… 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.

@夹昨5222:弹簧的两端PROE怎么画 -
木响17651922475…… 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.

@夹昨5222:帮忙指导下下图的弹簧怎么使用Pro/E绘制 -
木响17651922475…… 1、矮弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)2、高弹簧:螺旋扫描(本体)---拉伸(中心部份)3、连接高矮弹簧:拉伸(两弹簧连接部份)

@夹昨5222:在PROE的机构模块中,如何定义一个弹簧! PROE高手进! -
木响17651922475…… 一般汽车部件的情况,用的多的是曲面,造型曲面,曲面合并修剪和球面改元等.但你要在装配图中来制作,四个车轮子那里要定义销钉和固定装置,有一个转动的自由度 ,一般在60°左右.然后做一个平移运动的面就可以了,这些都是在装配的时候定义的,默认的是刚性连接,无法运动,要选择销钉而后平移就ok了

@夹昨5222:proe 画弹簧时怎么定尺寸 -
木响17651922475…… 弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度.弹簧要画精确的步骤如下1. 画出螺旋面2. 画出直径面3. 相交得线4. 扫描线并定义线径.

@夹昨5222:弹簧的两端PROE怎么画 -
木响17651922475…… 先画一个方形的曲面拉伸,再做一个螺旋曲面,交出一个曲线,用扫描即可.

相关推荐

  • 弹簧proe详细画法
  • proe怎么拉伸已有草绘
  • proe拉伸出来是空心
  • proe拉伸不了草绘图形
  • proe弹簧两边平的画法
  • proe怎么贴合曲面拉伸
  • proe如何沿曲面拉伸
  • proe拉伸使用方法
  • proe两端平齐的弹簧怎么画
  • proe双钩弹簧画法
  • 波形弹簧怎么画proe
  • proe如何画后面是平的弹簧
  • proe旋转步骤
  • proe螺旋扫描弹簧
  • proe怎么画有斜度的拉伸
  • proe拉伸怎么是空心的
  • proe拉伸怎么去除材料
  • proe草绘后怎么拉伸
  • proe弹簧两头紧凑怎么画
  • 弹簧用proe怎么画
  • proe曲面参照拉伸
  • proe折弯实体详细步骤
  • proe环形弹簧怎么画
  • proe如何在曲面上拉伸实体
  • proe怎么拉伸到斜面
  • proe如何先画草图后拉伸
  • 本文由网友投稿,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
    若有什么问题请联系我们
    2024© 客安网