rendering+strategy

@劳霍5772:怎么取rendering statistics window中的值 -
爱钓18399838887…… 在windows操作系统下,可以用“ping”命令来检查线路的连通情况.“ping”命令的用法及参数如下:具体使用方法:1、单击屏幕左下角的“开始”,点击“运行”,也可以按下键盘上的WIN+R组合键,快速调出“运行”栏2、在“运行”栏输入“cmd”,单击“确定”3、输入“ping 202.108.33.32”,然后敲击回车."ping"为命令,“202.108.33.32”为需要检测通断的线路的IP地址4、出现如下画面,表明线路通畅出现如下画面.则表明线路中断如果需要一直监测线路的连通情况,在命令行增加参数“-t”即可.

@劳霍5772:3DMAX渲染时不显示渲染框 Rendering -
爱钓18399838887…… 工具/材料:3DMAX软件 1、电脑端打开3DMAX软件,找到渲染输出里的“渲染帧窗口”,渲染时能自动打开渲染框. 2、将渲染帧窗口选项关闭时,渲染时就隐藏了渲染框. 3、最后,Vry渲染器如下,渲染框如图所示.

@劳霍5772:maya如何输出序列图 -
爱钓18399838887…… 打开渲染设置(window-rendering editors-render setting)在渲染设置里frame/Animation ext里选name.#.ext再在Frame Range下设置在哪段时间里渲染,然后再rendering模块下的render下点beach render进行批量渲染就可以了.注意:在渲染前要建立工程目录否则序列就会被渲染到maya默认的工程目录里面去!满意的话别忘给最佳呀!

@劳霍5772:3Dmax中如何把做好的视频输出 -
爱钓18399838887…… 3Dmax中把做好的视频输出步骤如下: 1、打开3dsmax 2014软件. 2、打开一复个动画场景. 3、点右上角的渲染设置. 4、在公用参数里点活动时间段.5、要渲染的区域和输出大小随制便设置. 6、在渲染输出里勾选保存文件,并单击右面的 文件... . 7、起一个名字,然后点保存,这样就把做好的视频输出了zhidao.

@劳霍5772:如何在3D里设置保存上次渲染过的时间打开后再接着渲染 -
爱钓18399838887…… 这个好办啊,首先在第一次渲染的时候,你需要保存光子图,这个是关键. 步骤: 1 选择保存光子图,所以你需要学会如何使用保存和读取光子图. 2 在VRAY的SYSTEM系统面板中,选择渲染方式为从上往下渲染,然后开始渲染,在开始渲染...

@劳霍5772:编程的rendering是什么意思 -
爱钓18399838887…… 这是css里面的一个属性. 属性text-rendering正是一个SVG属性,目前尚没有任何的CSS标准对其进行定义. text-rendering告诉渲染引擎工作时如何优化显示文本. 浏览器会在渲染速度、易读性(清晰度)和几何精度方面做一个权衡.

@劳霍5772:如何把maya模型去掉颜色 -
爱钓18399838887…… 1,你可以手动按属性编辑器ctrl +A查看属性,点颜色框转换为灰色(默认颜色) 2,你可以到Windows-Rendering Editors(属性编辑器)-Hypershade(超着色),出现材质属性框,然后点击对应的材质球,删除,在附上lambert材质球. 希望回答对你有帮助,谢谢.

@劳霍5772:MAYA中怎么导出带动画的文件 -
爱钓18399838887…… 选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

@劳霍5772:unity3d rendering path 有几种 -
爱钓18399838887…… 5.0以上是4种,.实际项目中只需要设置Forward,然后选择场景里影响最大的光照为important,其他的为not important,就可以了

@劳霍5772:3dmax2010中怎么只渲染选中的物体?谢谢各位了 -
爱钓18399838887…… 渲染时候,渲染方式选择selected,默认的方式是View,我们常用的是Blowup(放大). 位置在渲染菜单(Rendering)下的Rendering frame window里

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