scene+github

@田瑗3365:如何创建github pages -
督萍15117197512…… 方法/步骤1 登录或者注册github,登录之后点击右上角的“+”号,选择“New repository”菜单,创建仓库,用于存储和博客相关的源文件.2 跳 转页面将填写域名信息,现先讲述直接用github提供的域名(用户名+github+io),在Repository ...

@田瑗3365:如何使用Cocos Code IDE和Cocos2d - x开发《一个都不能落下》游戏 -
督萍15117197512…… 摘要: 简介Cocos Code IDE是Cocos2d-x引擎官方团队推出的一款基于Eclipse的跨平台开发环境,专为Cocos2d-x Lua和JavaScript开发人员准备,通过Cocos Code IDE,可方便地创建游戏工程、编写并且调试代码、实时查看代码修改 ... 简介 ...

@田瑗3365:在idea中怎样对git进行配置 -
督萍15117197512…… 1. 要使用GitHub,首先你需要下载一个Github这里使用的是for Windows (我的系统是win 8.1) 然后安装完成会得到如下的一个目录: 2. 在Idea 里面做相关配置: 打开设置面板(Ctrl+Alt+S),点击左边功能面板列表中的Version Control(版本...

@田瑗3365:如何在jenkins 构建 github工程 -
督萍15117197512…… 搭建持续集成首先要了解什么是持续集成,带着明确的目标去搭建持续集成环境才能让我们少走很多弯路.持续集成(Continuous integration)简称CI,是一种软件开发的实践,可以让团队在持续集成的基础上收到反馈并加以改进,不必等到开...

@田瑗3365:如何使用git工具向github提交代码 -
督萍15117197512…… 大致分为以下几个步骤 安装git环境,工具使用msysgit github上的账号 首先在github上点击头像旁边的加号 add new ,选择new Repository,自己创建一个名字,假设取名为 hevily 线上的github结束了.开始设置本地的 mysysgit与线上关联,首先是...

@田瑗3365:如何通过终端将代码push到github上 掘金 -
督萍15117197512…… 1、在github有个项目 2、查看该项目,右边中间部位有类似:[email protected]:zjmainstay/test.git的链接, 使用git客户端执行命令: git clone [email protected]:zjmainstay/test.git 可以得到一个git仓库 注:git clone的使用需要将本地ssh的公钥(id_...

@田瑗3365:Scene的用法 -
督萍15117197512…… scene n. (戏剧的)一场, 一幕, 场面, 一段情节, 一个镜头 [常用复]场景, 布景, 道具 故事发生的地方, 出事地点 事件, 史实 争吵, 吵闹; 发脾气 景色, 风景 光景, 实况 [古]舞台(现已用作比喻) Act I, S-II 第一幕第二场 selected...

@田瑗3365:如何上传自己的代码至github -
督萍15117197512…… 第一步:创建Github新账户 第二步:新建仓库 第三部:填写名称,简介(可选),勾选Initialize this repository with a README选项,这是自动创建REAMDE.md文件,省的你再创建.第四步:安装Github shell程序 第五步:打开Git Shell,输入以下命令生成密钥来验证身份 第六步:在Git Shell下输入命令测试刚才的公钥是否认证正确.第七步:clone刚才新建的repository 到本地,输入命令 第八步:将想上传的代码目录拷贝到此文件夹下:第九步:切换到Git shell 命令行下,输入命令:

@田瑗3365:Cocos2dx游戏引擎,如何在Scene里面加入多个Layer? -
督萍15117197512…… 你是通过[director_ pushScene: [HelloWorldLayer scene]]; 执行了HelloWorldLayer的+scene 方法 现在你有了场景 但场景里什么都没有 由于HelloWorldLayer是继承自CCLayer 按照惯例把这个层塞进scene HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node]; [scene addChild: layer z:1]; 你可以理解为这个类既生成了一个场景 同时免费帮你塞了个空的层进去 你想在这个层里面塞什么 就在init里写什么 因此同理 你的场景还可以塞新的层 但注意层级关系 addchild时设置z值

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