scratch飞机大战代码
@支翁6340:飞机大战子弹多角度发射代码 -
简肾19746241891…… 代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断
@支翁6340:Litebee编程飞行器怎么接入Scratch??? -
简肾19746241891…… 第一步:您需要到www.litebee.com官网下载安装LiteBee离线扩展程序与;(根据提示安装即可) 第二步:打开飞行器电源,开启遥控器,准备一条USB数据线(连接电脑与遥控器);第三步:按下编程K1键,即进入编程模式(需在谷歌浏览器进行).相关参考链接:网页链接 希望对您有所帮助.
@支翁6340:怎么做android飞机大战游戏 -
简肾19746241891…… 作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“飞机大战”的.游戏分析 玩过“飞机大战”游戏的都知道,飞机大战中的主要“角色”有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的...
@支翁6340:mfc飞机大战实现代码(好像是有关碰撞检测的) 谁能告诉我这一段代码是什么意思(最好解释的细致一些) -
简肾19746241891…… 只能从字面上猜,ePos1看起来应该是敌机头的位置ePos1=m_ObjList[enEnemy].GetHeadPosition();(ePos2=ePos1)!=NULL;这句是把ePos1的信息给了ePos2,这个ePos2就不知道是什么了 CEnemy* pEnemy = (CEnemy*)m_ObjList[enEnemy...
@支翁6340:scratch2.0源代码位置 -
简肾19746241891…… FlashDevelop环境配置:(工具-->程序设置中 AS3Context中InstalledSDK[] Array选项 弹出窗口添加成员 Path设置如F:\scratch2\flex_sdk_4.6
@支翁6340:请问“模型飞机大战(airfix dogfighter)”的操作法是什麽?既如何打枪,如何用机翼下的导弹? -
简肾19746241891…… 在任务选择画面输入 Airfix Dogfighter 模型飞机大战 欺骗秘籍 游戏中输入下列密码: hybris=无敌 hefaistos=所有武器 athena=最高技术等级 admiral=取得徽章 autopilot=自动驾驶 racerwagen=驾驶车辆 hades=任务失败 slomo=慢动作 birgeroco=加快速度 在任务选择画面输入下列密码: prometheus=开启所有任务
@支翁6340:【Scratch】两段同时运行的代码,怎么做到:当第一个判断给出答案后停止运行第二个代码? -
简肾19746241891…… 应该可以有几种方法实现,比如用“广播消息”,当一个角色给出答案后广播“消息1”,第二个角色接收到“消息1”开始执行下面的脚本,即“停止该角色的其他脚本”.
@支翁6340:我用c++做了一个飞机大战的小游戏,可以两个人一起,一个上下左右控制,一个wasd控制.我想改一下 -
简肾19746241891…… 局域网里面连机,可以采用输入IP地址的方法,用TCP或者UDP协议连接,也可以直接广播数据,然后所有客户端都接受也行.因为你的游戏没有其他影响程序流程的数据,所以只需要将对方的键盘输入数据进行网络传输即可,其他的运算都在本地运算,两边的游戏运行状态就会保持一致,这样游戏代码改动也小.
@支翁6340:MFC飞机大战代码 -
简肾19746241891…… 前不着村,后不着店,只能根据经验猜,请采纳: 首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针,m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象,它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕.代码注解如...
简肾19746241891…… 代码有点多, 实现思路, 实现键盘事件监听机制, 在监听函数中判断 按了什么键,比如按J就发送子弹. 然后启动子弹线程. 定义一个子弹类线程, 定义出子弹的所在属性和方法.写个方法,判断子弹是否击中目标,以XY坐标相交来判断
@支翁6340:Litebee编程飞行器怎么接入Scratch??? -
简肾19746241891…… 第一步:您需要到www.litebee.com官网下载安装LiteBee离线扩展程序与;(根据提示安装即可) 第二步:打开飞行器电源,开启遥控器,准备一条USB数据线(连接电脑与遥控器);第三步:按下编程K1键,即进入编程模式(需在谷歌浏览器进行).相关参考链接:网页链接 希望对您有所帮助.
@支翁6340:怎么做android飞机大战游戏 -
简肾19746241891…… 作为一个android开发者,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的“飞机大战”的.游戏分析 玩过“飞机大战”游戏的都知道,飞机大战中的主要“角色”有:1.玩家飞机2.敌方飞机3.玩家飞机发送的...
@支翁6340:mfc飞机大战实现代码(好像是有关碰撞检测的) 谁能告诉我这一段代码是什么意思(最好解释的细致一些) -
简肾19746241891…… 只能从字面上猜,ePos1看起来应该是敌机头的位置ePos1=m_ObjList[enEnemy].GetHeadPosition();(ePos2=ePos1)!=NULL;这句是把ePos1的信息给了ePos2,这个ePos2就不知道是什么了 CEnemy* pEnemy = (CEnemy*)m_ObjList[enEnemy...
@支翁6340:scratch2.0源代码位置 -
简肾19746241891…… FlashDevelop环境配置:(工具-->程序设置中 AS3Context中InstalledSDK[] Array选项 弹出窗口添加成员 Path设置如F:\scratch2\flex_sdk_4.6
@支翁6340:请问“模型飞机大战(airfix dogfighter)”的操作法是什麽?既如何打枪,如何用机翼下的导弹? -
简肾19746241891…… 在任务选择画面输入 Airfix Dogfighter 模型飞机大战 欺骗秘籍 游戏中输入下列密码: hybris=无敌 hefaistos=所有武器 athena=最高技术等级 admiral=取得徽章 autopilot=自动驾驶 racerwagen=驾驶车辆 hades=任务失败 slomo=慢动作 birgeroco=加快速度 在任务选择画面输入下列密码: prometheus=开启所有任务
@支翁6340:【Scratch】两段同时运行的代码,怎么做到:当第一个判断给出答案后停止运行第二个代码? -
简肾19746241891…… 应该可以有几种方法实现,比如用“广播消息”,当一个角色给出答案后广播“消息1”,第二个角色接收到“消息1”开始执行下面的脚本,即“停止该角色的其他脚本”.
@支翁6340:我用c++做了一个飞机大战的小游戏,可以两个人一起,一个上下左右控制,一个wasd控制.我想改一下 -
简肾19746241891…… 局域网里面连机,可以采用输入IP地址的方法,用TCP或者UDP协议连接,也可以直接广播数据,然后所有客户端都接受也行.因为你的游戏没有其他影响程序流程的数据,所以只需要将对方的键盘输入数据进行网络传输即可,其他的运算都在本地运算,两边的游戏运行状态就会保持一致,这样游戏代码改动也小.
@支翁6340:MFC飞机大战代码 -
简肾19746241891…… 前不着村,后不着店,只能根据经验猜,请采纳: 首先,m_pMe应该是一个封装了窗口视区操作的对象指针,m_MemDC是一个封装了临时位图数据的设备句柄,是一个CDC对象,它是在内存中"作画",而没有直接输出到屏幕.代码注解如...