spine动画软件
@符香937:目前做2D骨骼动画 Spine和Coco studio哪个软件好?? -
庞科13837957075…… 你好!Spine 2D骨骼动画必备软件 如有疑问,请追问.
@符香937:spine trial 是什么软件 -
庞科13837957075…… 这是一个2D骨骼动画编辑软件.支持cocos2d cocos2d-x等游戏引擎.
@符香937:如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine -
庞科13837957075…… cocos就是触控自己做的一个动画垃圾软件,而且不支持多点变形. 用spine吧,支持2d和3d,我是从2013年开始用的,spine每隔几天就更新一个版本,从2013年的1.2到现在2.17,很成熟的软件团队.
@符香937:游戏动画制作要学哪些软件呢?
庞科13837957075…… 一般日本动画常用的二维动画软件是retas、Anime Studio Pro.都不轻易换制作流程的,retas支持的最好不崩的还是XP系统.做艺术风格短片,用TVP的多.Toon Boom Harmony是欧洲使用较多的软件,很多flash的项目也都转用Toon Boom ...
@符香937:spine属于游戏的哪个工作里 -
庞科13837957075…… spine,是一款2d游戏制作软件,用于制作场景或者人物动画的2D骨骼软件这一类属于美术范畴,详细点是动画师或者特效师的工作范围.
@符香937:spine骨骼动画编辑器有破解版吗 -
庞科13837957075…… 因为项目一直在使用cocos2d-x的2.x版本,所以就用不上刚发布的cocostudio 2.0,而cocostudio 1.x的使用体验就是个半成品,比如骨骼绑上就不能解绑,在程序里面调用莫名其妙图片糊成一团,拖动父子关系的时候大纲视图不刷新等等一系列让人不爽的设计或bug.更不用说群组旋转、更改锚点旋转之类的高级功能缺失了.不知道刚发布的2.0如何.spine一直有关注,貌似是个不错的商业产品,希望有用过并和cocos2d-x结合的人来说下体验.
@符香937:spine导出二进制文件怎么导入unity -
庞科13837957075…… 1.首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你.文件有三个.分别是以.atlas、.skel、png结尾的文件,如图: 2.在图集.atlas后面加上.txt后缀.(因为unity不能识别.atlas文件,可以读取txt文件).如图: 3.将文件导入unity中.(前提untiy中...
@符香937:游戏动画制作中,要用到那些软件? -
庞科13837957075…… 3D动画主要学习3dmax软件,2d动画的话要学习2dspine软件.刚入门的时候只要学好3dmax就可以了,不同动画使用软件不同,如果只是在游戏中有实现,还可以直接使用引擎
@符香937:使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢 -
庞科13837957075…… 虽然skeletonAnimaiton没有提供暂停的函数,但是根据继承关系,最终发现它继承自node,所以调用pause和resume函数就可以控制它暂停和恢复了
@符香937:话说unity 如何配合 spine 这个软件使用 有哪位大神可以写个教 -
庞科13837957075…… 打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入.Update每帧都执行一次.这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮
庞科13837957075…… 你好!Spine 2D骨骼动画必备软件 如有疑问,请追问.
@符香937:spine trial 是什么软件 -
庞科13837957075…… 这是一个2D骨骼动画编辑软件.支持cocos2d cocos2d-x等游戏引擎.
@符香937:如何看待骨骼动画编辑器cocostudio与spine -
庞科13837957075…… cocos就是触控自己做的一个动画垃圾软件,而且不支持多点变形. 用spine吧,支持2d和3d,我是从2013年开始用的,spine每隔几天就更新一个版本,从2013年的1.2到现在2.17,很成熟的软件团队.
@符香937:游戏动画制作要学哪些软件呢?
庞科13837957075…… 一般日本动画常用的二维动画软件是retas、Anime Studio Pro.都不轻易换制作流程的,retas支持的最好不崩的还是XP系统.做艺术风格短片,用TVP的多.Toon Boom Harmony是欧洲使用较多的软件,很多flash的项目也都转用Toon Boom ...
@符香937:spine属于游戏的哪个工作里 -
庞科13837957075…… spine,是一款2d游戏制作软件,用于制作场景或者人物动画的2D骨骼软件这一类属于美术范畴,详细点是动画师或者特效师的工作范围.
@符香937:spine骨骼动画编辑器有破解版吗 -
庞科13837957075…… 因为项目一直在使用cocos2d-x的2.x版本,所以就用不上刚发布的cocostudio 2.0,而cocostudio 1.x的使用体验就是个半成品,比如骨骼绑上就不能解绑,在程序里面调用莫名其妙图片糊成一团,拖动父子关系的时候大纲视图不刷新等等一系列让人不爽的设计或bug.更不用说群组旋转、更改锚点旋转之类的高级功能缺失了.不知道刚发布的2.0如何.spine一直有关注,貌似是个不错的商业产品,希望有用过并和cocos2d-x结合的人来说下体验.
@符香937:spine导出二进制文件怎么导入unity -
庞科13837957075…… 1.首先美术那边把导出的spine二进制文件发给你.文件有三个.分别是以.atlas、.skel、png结尾的文件,如图: 2.在图集.atlas后面加上.txt后缀.(因为unity不能识别.atlas文件,可以读取txt文件).如图: 3.将文件导入unity中.(前提untiy中...
@符香937:游戏动画制作中,要用到那些软件? -
庞科13837957075…… 3D动画主要学习3dmax软件,2d动画的话要学习2dspine软件.刚入门的时候只要学好3dmax就可以了,不同动画使用软件不同,如果只是在游戏中有实现,还可以直接使用引擎
@符香937:使用spine骨骼动画时怎么让动画暂停和恢复呢 -
庞科13837957075…… 虽然skeletonAnimaiton没有提供暂停的函数,但是根据继承关系,最终发现它继承自node,所以调用pause和resume函数就可以控制它暂停和恢复了
@符香937:话说unity 如何配合 spine 这个软件使用 有哪位大神可以写个教 -
庞科13837957075…… 打开你的unity安装目录下的Editor\Standard Packages. 把你的unity package扔进去,再打开Unity,右击project,选择Input package 就能找到你的,点击就可导入.Update每帧都执行一次.这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个物体或者点击某个按钮