stacklands+mod

@阮费883:罪恶都市 修改轮胎? -
赵茂17357506966…… 打开罪恶都市目录里date文件夹,找到default.ide,用记事本打开,找到130 landstal 这样开头的东西,130一直到236全是游戏里的车,找到你改的车的名字,在那排的最后有 251,1.0 这样的东西,251代表轮胎,如果MOD自带有轮胎的话就需要改成249,而后面的1.0就是轮胎的大小,一般下载的MOD里都有个txd文档,里面有你应该修改的轮胎的大小.我很久没玩那游戏了,凭着记忆再给你说!你先试下,不行我在帮你看看!

@阮费883:我的世界npc mod中的物品给予者怎么调为只给一次东西? -
赵茂17357506966…… 我的世界npc mod中的物品给予者调为只给一次东西的方法是:将Timer改成only once .然后再将random item 改成 all item即可.我的世界npc mod地形介绍 边境之地(Far Lands,也叫遥远之陆)为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边...

@阮费883:圣安地列斯mod改名 -
赵茂17357506966…… 一般修改一个汽车的MOD需要完成两个步骤:1.替换模型和贴图 .2.修改原游戏数据.(有些MOD需要,有些则不需要)每一个汽车MOD,都有它自带的一个名字,一般是这个MOD作者的替换意愿,假如一个汽车的MOD原名字是supergt.dff和...

@阮费883:堆栈设置stack segment ;db 100 dup(?) ; stack ends -
赵茂17357506966…… 不是每个程序都要设栈,视需要而定,但大多数程序都有栈段,用来保存寄存器内容或传递参数.初始化栈时并不是非要填' ?'不可,多数用0填充.记着吧,如果程序里有PUSH,POP等这样的栈操作指令就在程序里加一个栈段~

@阮费883:求一个压栈的算法,讲元素e压入栈中,成为新的栈顶元素. -
赵茂17357506966…… void pushElemt(sqStack &S,SElem e) { if((S.top - S.base) > S.satcksize //空间不足 { S.base = (SElemType*)reamalloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));//重新分配空间 if(!S.base) exit(-1); S.top = S.base +S.sizestacksize; s.stacksize += STACKINCREMENT; } *S.top++ = e; }

@阮费883:饥荒怎么死亡不删档 -
赵茂17357506966…… 1:修改data\scripts\tuning.lua内文字 STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量 STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木 STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果 把数字改成自己想要...

@阮费883:I saw a bird - --- - on the tree. land/lands哪一个对 see sb do sth.一定是用原形吗? -
赵茂17357506966…… 答案选 land see sb do sth.看见某人做某事,这里要用动词原形

@阮费883:侠盗猎车圣安地列斯MOD怎么导入? -
赵茂17357506966…… GGMM放到游戏目录再运行后来看看你MOD得车名 比如你AE86得文件名是landstal你就搜 按安装按手动安装 后来打数据和MOD得文件 这里是MOD文件得尾椎是DFF得文件就打开进去 后来按安装 数据可以自己打 可以自己找个数据后来整进去

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