unity触摸游戏
@訾泄4035:unity3d开发3D 游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中
芮蓝15283569039…… unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse; // 通过 Input.touches 获得多点触控数据, void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: action = "开...
@訾泄4035:用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
芮蓝15283569039…… unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.
@訾泄4035:unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
芮蓝15283569039…… 以下只是我个人的见解: 键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊. 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.
@訾泄4035:unity easytouch怎么控制转向 -
芮蓝15283569039…… 我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的.然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用OnMouserDown()虽然调试的时候也有效果,但是要自己判断坐标位置,并且发布的时候按了没反应的.至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动.
@訾泄4035:unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 -
芮蓝15283569039…… 手势判断,后续执行和动画的结合.简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择.
@訾泄4035:Unity3D中怎么实现屏幕触摸点击用GUI绘制出来的按钮 -
芮蓝15283569039…… 什么都不应做啊,if(GUI.button("","")){ 触发的代码....} 在android里面 触发的代码....是可以执行的吧?
@訾泄4035:unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向 -
芮蓝15283569039…… 先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标. Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir); 至于速度就由你来定了. character.position += dir * speed; 在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考.
@訾泄4035:touch好玩吗?说说简介
芮蓝15283569039…… 《Touch》游戏特色介绍时间:2013-03-15 09:56:34 | 大 中 小 | 厂商平台 《Touch》是全球首款四维无界交互音乐社区游戏,不仅可以在PC端玩,还将涵盖IOS,android,TV等载体设备.真正意义上实现无界交互.让你随时随地,都可立即享受到...
@訾泄4035:unity 触摸缩小 场景边界设置 -
芮蓝15283569039…… touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作.
@訾泄4035:unity的触屏事件 -
芮蓝15283569039…… 可能有点麻烦,用GetTouch你最先会获得点击状态(按下,按着,离开,移动,不再监控等),接着你得用if排除掉NGUI的按钮位置,再让他发射; 现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦. 如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不要按钮就进行屏幕分块,各个部分执行不同操作,否则你会一直迷失在操作方式上.
芮蓝15283569039…… unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse; // 通过 Input.touches 获得多点触控数据, void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began: action = "开...
@訾泄4035:用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
芮蓝15283569039…… unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.
@訾泄4035:unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
芮蓝15283569039…… 以下只是我个人的见解: 键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊. 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.
@訾泄4035:unity easytouch怎么控制转向 -
芮蓝15283569039…… 我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的.然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用OnMouserDown()虽然调试的时候也有效果,但是要自己判断坐标位置,并且发布的时候按了没反应的.至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动.
@訾泄4035:unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 -
芮蓝15283569039…… 手势判断,后续执行和动画的结合.简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择.
@訾泄4035:Unity3D中怎么实现屏幕触摸点击用GUI绘制出来的按钮 -
芮蓝15283569039…… 什么都不应做啊,if(GUI.button("","")){ 触发的代码....} 在android里面 触发的代码....是可以执行的吧?
@訾泄4035:unity3d在安卓手机上开发游戏,如何实现左手手指移动虚拟按钮来控制方向 -
芮蓝15283569039…… 先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标. Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized;//joystick的方向 带入摄像机的坐标系中得到要走的方向 dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir); 至于速度就由你来定了. character.position += dir * speed; 在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考.
@訾泄4035:touch好玩吗?说说简介
芮蓝15283569039…… 《Touch》游戏特色介绍时间:2013-03-15 09:56:34 | 大 中 小 | 厂商平台 《Touch》是全球首款四维无界交互音乐社区游戏,不仅可以在PC端玩,还将涵盖IOS,android,TV等载体设备.真正意义上实现无界交互.让你随时随地,都可立即享受到...
@訾泄4035:unity 触摸缩小 场景边界设置 -
芮蓝15283569039…… touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作.
@訾泄4035:unity的触屏事件 -
芮蓝15283569039…… 可能有点麻烦,用GetTouch你最先会获得点击状态(按下,按着,离开,移动,不再监控等),接着你得用if排除掉NGUI的按钮位置,再让他发射; 现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦. 如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不要按钮就进行屏幕分块,各个部分执行不同操作,否则你会一直迷失在操作方式上.