unity触摸游戏deepsleep

@浦翠1090:unity3d 游戏设计,常用的交互手法有哪些?分别用于什么场合 -
酆庙17514504405…… 以下只是我个人的见解: 键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧. 触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊. 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢.

@浦翠1090:用Unity3D做好了自己的游戏项目,怎么导入到android手机上玩,是不是还需要调用android的SDK? -
酆庙17514504405…… unity3d制作好的工程在导出的时候找到android sdk就能导出了~ (player setting要按照标准填写好才可以)触摸可以再unity中写的,GUI上面的事件直接把鼠标左键转化成触摸的,游戏对象中自己写的鼠标事件要写成touch事件,或者用触摸插件什么的,总之不用再在eclipse下面改代码啦.

@浦翠1090:unity3d开发3D 游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中 -
酆庙17514504405…… unity3d 写代码只要自带的mono , 看android 的日志用eclipse;// 通过 Input.touches 获得多点触控数据,void Update () { foreach (Touch touch in Input.touches) { string action = ""; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began:action = "开始...

@浦翠1090:我的unity3D的First Person Controls没有效果,工程中用FPC总提示错误? -
酆庙17514504405…… Standard Assets (Mobile).unityPackage是针对手机触摸和重力感应器制作的操作模式,要用iPhone或者iPad来测试才能显示出效果 应该有一个Standard Assets.unityPackage里面有个是第一人称的控制,可以直接拖放到你的工程来用

@浦翠1090:Unity3D我想实现模型的被触摸功能,例如放一个cube,触摸它调用某段代码 -
酆庙17514504405…… 用物理系统,首先通过input的相关函数将触摸点位置转化为射线ray,然后用physics.raycast方法获取第一个射线接触的物体

@浦翠1090:unity3d触摸屏滑动结束后带惯性的效果怎么实现 -
酆庙17514504405…… 手势判断,后续执行和动画的结合.简单来说就是手抬起的时候,计算速度,方向,从此时的速度开始减小,直到0,平滑阻尼是个不错的选择.

@浦翠1090:unity 触摸缩小 场景边界设置 -
酆庙17514504405…… touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作.

@浦翠1090:unity 触摸怎么做射线检测 -
酆庙17514504405…… Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//传参为在屏幕上触摸的坐标//打印射线,只有在scene视图中才能看到 Debug.DrawLine(ray, Color.white); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { //Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); }

@浦翠1090:unity3d开发3D游戏android游戏触摸屏设置的编程也在unity3d中进行还是在eclipse中
酆庙17514504405…… 编程是在Eclipse或者MyEclipse中.

@浦翠1090:Unity移动端要设置只有一半的屏幕可以触摸 -
酆庙17514504405…… 有多个解决办法:1.检测屏幕位置,通过检测触摸位置的坐标是否为左半侧或者右半侧来执行相应方法,就是获取当前点击位置的屏幕坐标的x和y的值与屏幕总尺寸的宽高对比2.使用Eventtrigger组件,在左右两侧分别放置两个透明的ui组件,使用on drag来检测手指触摸,执行相应方法

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