unity+pathway

@赖斧5482:如何使用Unity做游戏中的寻路导航 -
蔡衫17618341969…… 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点.使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式. 最近,一名海外开...

@赖斧5482:如何使用Unity3D做游戏中的寻路导航 -
蔡衫17618341969…… 首先,Unity3d自带了navmesh的寻路,具体你可以上官网查看手册(document) 如果那个不能满足你,你可以去asset store上找一些寻路的插件 如果你个人能力比较强的话,自己写一个也不是不行.http://docs.unity3d.com/Manual/Navigation.html

@赖斧5482:Unity3d 我想要读取 指定文件夹下的文件的 +path 该怎么写啊? -
蔡衫17618341969…… path ="file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets/"+"LNDW_RC/SceneInfos";

@赖斧5482:Unity物体之间保持距离移动的代码 -
蔡衫17618341969…… 当一个物体距离另一个物体大于1时,此物体就不运动 if(Vector3.Distance(other.position,transform.position)>1) { 这里写控制物体移动的代码 }

@赖斧5482:Unity怎么设计赛车游戏专用的街道/跑道 -
蔡衫17618341969…… gameobject和transform下面直接调用 .rigidbody组件 已经过时了,要用添加组件的方式操作.Rigidbody RD = gameobject.rigidbody;错误 Rigidbody RD = gameobject.GetComponentlt;Rigidbody;();正确 gameobject.rigidbody.centerOfMass.x = COMX; 错误 gameobject.GetComponentlt;Rigidbody;().centerOfMass.x = COMX; 正确

@赖斧5482:如何使用Unity制作虚拟导览 -
蔡衫17618341969…… 虽然说Unity支援诸多的模型格式,但是有些地方是需要特别留意的,例如:AutoCAD使用的DWG文件是不支持Unity的,DXF格式的文件也不建议使用,加上CAD的设计里面包含了许多的符号与标示,需要先到3dsMax里面将不必要的图层先去...

@赖斧5482:unity怎么做路径动画 -
蔡衫17618341969…… 可以考虑使用“iTween Visual Editor”插件

@赖斧5482:unity ugui 怎样制作进度条 -
蔡衫17618341969…… 最简单的方法就是通过点击菜单GameObject->UI->Slider创建一个可以拖动的Slider,然后根据自己需要,去掉不需要的组件. 另一种办法就是自己定义一个:首先点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度条背景的图.然后选中创建的Image,再次点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度显示的图.设置好它们的大小尺寸,把第二次创建的Image,作为第一个Image的子物体,并在第一个创建的Image上添加Slider组件.设置Slider组件的FillRect为第二次创建的Image.

@赖斧5482:unity 异步切换场景怎么用 -
蔡衫17618341969…… 1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景. 2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.

@赖斧5482:unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动? -
蔡衫17618341969…… 可以使用 Vector3.Lerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值.而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的.这样就不穿插到地面了 希望 对你有帮助.望采纳

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