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@山扶2147:目前国内自主研发画面普遍比较好的3D游戏的公司还是完美时空么? -
尉阮15338487425…… . 国际上衡量引擎的主要指标和参数(都是最基本的核心技术): Direct Illumination(直接光照) Indirect Illumination(印射光) Global Illumination(全局光照) Local Illumination(局部印射) Photonmap(光子贴图) Raytracing(光线追踪) ...

@山扶2147:怎样衡量一个游戏引擎的好坏 -
尉阮15338487425…… 国际上衡量游戏引擎的主要指标:Direct Illumination(直接光照) Indirect Illumination(印射光) Global Illumination(全局光照) Local Illumination(局部印射) Photonmap(光子贴图) Raytracing(光线追踪) Radiosity(光能传递) ...

@山扶2147:英特尔 GL40/GM45/GM47/GS45 Graphics Controller 显存 支持Shader 2渲染模式么? -
尉阮15338487425…… Shader Model2.0(DirectX9.0b)Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX 10统一渲染架构(Unified Shader Archite...

@山扶2147:unity shader怎么用 -
尉阮15338487425…… shader就是在gpu上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在cpu上执行指令). unity shader使用的是nvidia公司的cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务.unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色. 一般来讲游戏中的 材质=shader+贴图和其它数据,要想表现特殊的材质,比如镜面反射、水面、塑料等,就需要编程shader(unity中有一些默认的shader).

@山扶2147:unity反射shader怎么用 -
尉阮15338487425…… 你好,Shader就是在GPU上运行的程序叫做着色器程序(一般的程序在CPU上执行指令).Unity Shader使用的是NVIDIA公司的Cg标准语言,可以处理顶点着色、像素着色任务.Unity中的游戏对象只要是可视的,就一定会调用shader渲染,最简单的shader就是diffuse类型,就是你给对象涂个什么颜色,这个对象在白光下就是什么颜色.一般来讲游戏中的 材质=shader+贴图和其它数据,要想表现特殊的材质,比如镜面反射、水面、塑料等,就需要编程shader(Unity中有一些默认的shader).

@山扶2147:unity 用什么shader -
尉阮15338487425…… 如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生.Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕...

@山扶2147:如何去掉max缺少文件glare -
尉阮15338487425…… 步骤:1、首先该做的是 到F10→Renderer→Camera Effects→Camera Shader下的output 去掉glare_streaks_star_camera_filter.tif2、如果已经做了这件事之后 依然得到上述错误提示的话 可以考虑把以下文字写入txt文件 renderers.current = ...

@山扶2147:外频,倍频,shader是什么意思?
尉阮15338487425…… 推荐你使用GPU-Z这个软件来查看一下显卡的信息 是个什么意思? 1、cpu时钟频率就是CPU的主频,单位是MHz,它用来表示CPU的运算速度.CPU的工作频率(主频)包括两部分:外频与倍频,两者的乘积就是主频.倍频的全称为倍频系数...

@山扶2147:3dmax的快截健大全
尉阮15338487425…… F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图. 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的...

@山扶2147:maya中材质编辑器中mi、mia、mib分别代表的是什么材质类型 -
尉阮15338487425…… 相关资料:首先我来看这组单词 mentalray image ,这个缩写就是MI,现在大家应该有一点的明白了吧!大家应该会得出结论就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?如果你使用MR比较早的话你会发现应该...

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