vrm模型人物

@从虎1505:MMD在导入动作vmd之后,为什么角色模型除了衣脚之外其他都不动? -
柏阀13336472122…… magnet是参照初音和巡音的骨骼编辑的,图上人物可能和她们的骨骼点不太相同,软件识别不到这个人的骨骼.所以说不是所有的模型都适合网上的动作数据.MMD主打是V家族,所以其他人物模型一般制作本来就不够精细,更不用说给他们适配动作姿势什么的了.

@从虎1505:3dsmax建人物模型 -
柏阀13336472122…… 我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型.在修改面板里打开...

@从虎1505:模型战士的人物介绍 -
柏阀13336472122…… 伊礼 晴 CV:代永翼 驾驶的机体为起始高达.本作主人公,在模型店被起始高达的盒子砸到并买下了它,成为了“GUNPLA BUILDERS”,与强大的对手对抗,渐渐成长起来.在启太的帮助下,学会了“钩线,打磨,补色”等技能,成为了一...

@从虎1505:如何将游戏人模型转换为MMD人物模型 -
柏阀13336472122…… 使用模型提取软件将模型提取出来之后,使用3DMax,Maya等三维软件进行模型完善. 完善之后导出为.obj文件,再将得到的.obj文件使用水杉打开,放在水杉里进行下一步完善. 然后就是导出为pmd模型,然后再拖进PE刷权重、绑骨、绑刚体等. 最后,导出为pmx文件,就可以在MMD里使用啦XD

@从虎1505:MAYA或3D MAX里面建模中 制作人物模型和制作机器人模型有什么区别 -
柏阀13336472122…… 制作人物模型要按照人类的结构来布线,举例说明:人类的嘴部和眼部是可以张开和闭合的,因为那是口轮匝肌和眼轮匝肌的功能,你要是想让你的人物模型可以张口说话的话并且自然的话,最好按照肌肉的基本形状和走向来布线.这样做出的模型,即合理又美观.还有就是尽量让所有的面都是四边面,出现五条边以上的面就是错误了.还有就是三角面是不可避免的,但是要尽量减少.人物模型上的点在做动画的时候相对模型整体是运动的,因为四边面是最稳定的,在这种运动过程中不易出错. 制作机械模型在布线方面没有人物模型要求那么严格,但是也是要尽量精简面数,按结构布线,出现三角面或五边以上的面也没什么关系,只要是面数合理,渲染无误,就应该可以了. 以上拙见,希望对你有帮助!

@从虎1505:3DMAX中用VR渲染GA软件提取的游戏人物模型出现马赛克.. -
柏阀13336472122…… 因为在使用VR渲染器的时候,不能确定源文件里的贴图那些在做好后是否正常归档保存,或者就是在渲染设置没有调节正确

@从虎1505:关于3D人物模型
柏阀13336472122…… 简单的人体模型建议用poser,这个软件自带了很多模型,生成很方便... 还可以使用更加专业的建模软件,像camera 4D,Maya,或是lightwave...http://www.yiduz.cn/article/7/show/200709041451.html 参考资料:这个网站有很多教程的

@从虎1505:在maya/3DMAX做人物模型(不用作动画),例如手办.一开始用什么姿势? -
柏阀13336472122…… 动点脑子.你一开始就摆姿势 你就要做左右两边全部整个人体 累死人 请你去b站搜索 小灰商店 那个up主有3d打印模型制作流程教程 手办模型肯定是正常人模 然后简单绑定下 摆好姿势 隐藏绑定 然后复制一份 最后调点 打印的话 最后还要分割 挖空

@从虎1505:模拟人生2人物模型 -
柏阀13336472122…… 恩,可以的(但是只有原版的话,在大学,夜生活等资料片里做好的人物就要用sci安装了). 一般sim2pack直接安装,package的文件放在downloads文件夹里(没的可以自己建一个).

@从虎1505:制作maya 3d模型只有主视图供参考能做出人物模型吗? -
柏阀13336472122…… 是可以的,如果经验丰富的也可以把模型做到八九分像 但是肯定是不过精确的,特别是背后,因为看不到,只能凭感觉猜测后面的结构 所以做模型尽量还是要有三视图会比较好一些

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