人眼分辨144帧和60帧

@夏咏6456:人眼能识别的帧数 -
佴晏13067177335…… 人眼能识别的帧数有所不同,一般来说,人眼的刷新率在**每秒24帧**左右.但是,在一些特殊的情况下,比如在集中精神的时候,人眼的刷新率可能会提高到**每秒30帧**.需要注意的是,这些数据仅供参考,实际的人眼刷新率可能会因为个体差异、环境因素等而有所不同.

@夏咏6456:人眼真的只能分辨出24帧吗? -
佴晏13067177335…… 人眼分辨图形的速度和电脑图形刷新的速度两者有根本区别... 画面达到一秒24帧的时候人眼就可以看到连续的画面,但是你所说的那个游戏的帧数,是游戏画面每秒的刷新速录...和人眼无关,当游戏画面刷新速度不够的时候就会出现跳帧的感觉,画面就会顿卡,人物动作不流畅就产生了. 你说的因为画面卡而产生头晕的问题应该是和晕车的感觉类似,是视觉不够流畅造成身体平衡机能紊乱的缘故.

@夏咏6456:笔记本电脑60hz和144hz实际差别大吗?不玩FPS游戏 -
佴晏13067177335…… 这个60赫兹和144赫兹指的是笔记本电脑屏幕的刷新率,因为在玩游戏的时候刷新率对视觉的影响比较大,所以越高越好,但是普通应用日常上网的话,实际体验并不明显,所以在不玩FPS游戏的情况下,可以选择比较便宜的那款.

@夏咏6456:144hz能不能提高秒杀能力,csgo csgo 有没有必要144hz -
佴晏13067177335…… 首先144hz代表刷新率最高能达到144帧. 所以其实没太大必要,人眼超过60帧基本上识别不出来,但是有流畅度在哪. 此外玩CSGO的配置最好是能上200FPS的机器,纠正个错误,高帧数不是看起来流畅,而是输入延时低,这是很多人的误区.

@夏咏6456:不是说人眼只能分辨30帧以上的东西? -
佴晏13067177335…… 24帧是普通视频的标准...作为可以交互操作的游戏当标准的话是肯定不行的. 游戏能感到特别流畅的分水岭是60帧也是大多数屏幕能达到的屏幕刷新率. 再高了之后别说啥人眼分辨了,显示器最多就跑60帧再高的帧数也只是浪费硬件资源. 一般游戏30左右就有明显的延迟感了,再往下就开始卡了. 竞技类、射击类、动作类这些要求高速反应的游戏最佳体验帧数基本都在50左右.

@夏咏6456:敢问游戏满帧是多少帧 -
佴晏13067177335…… 不开垂直同步的话帧数是没有上限的,所谓的满帧是指达到显示器刷新率的上限,超过显示器刷新率上限之后再高的帧数也没区别的.普通显示器的上限就是60帧,还有刷新率120、144、165的电竞显示器.当然还有一些帧数造假的游戏,谁也确定不了它的满帧是多少.典型的例子就是穿越火线,游戏自带的帧数显示根本就是假的,它显示120帧的时候实际帧数都不见得有60帧.

@夏咏6456:计算机屏幕144HZ和60HZ有什么区别? -
佴晏13067177335…… 计算机屏幕144HZ和60HZ区别为:屏幕刷新频率不同、抖动幅度不同、扫描行数不同. 一、屏幕刷新频率不同 1、计算机屏幕144HZ:计算机屏幕144HZ的屏幕刷新频率为144HZ. 2、计算机屏幕60HZ:计算机屏幕60HZ的屏幕刷新频率为60HZ...

@夏咏6456:我来说说144赫兹和60赫兹的区别 -
佴晏13067177335…… 144赫兹和60赫兹的区别从分辨率、DVI线、电、硬件配置性能高低、影响来区分: 区别一: 分辨率: 1、电脑显示器60赫兹是液晶在最佳分辨率下最高刷新率是60,只有在比较低的分辨率下刷新率可到75HZ. 区别二: DVI线: 2、144赫兹,...

@夏咏6456:关于帧数与人眼的问题 -
佴晏13067177335…… 动画是通过连续播放一系列禁止的画面,当连续播放达到一定的速度时,我们用肉眼看到的就是动画了.它的基本原理与电影,电视一样,都是利用视觉原理.医学已经证明,人的眼睛具有“视觉暂留”特性,就是人的眼睛看到一幅画面或一个...

@夏咏6456:别吹144hz了lol上这个东西有什么用 -
佴晏13067177335…… 144是显示器吧,显卡的fps要大于144才不会出现丢帧的情况,但是那么高的帧速率肉眼是难以辨别的,所以一般的显示器都是60hz,太低了眼睛就能看出来了.moba的要求没那么高,主要是靠脑子,60fps足矣.FPS比MOBA吃设备,高帧数比低的好一点,但最终还是看谁在操作,设备只是设备,主要还是看人

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