人眼能分辨120帧吗

@夏梅1345:比利林恩 120帧和60帧的区别 -
暨雨18864362898…… 从传统电影默认的24帧,到清楚到头发丝的120帧,李安不敢说自己正掀起一场视觉革命,但至少会给观众带来一场奇观.120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,也即是说达到这个速度人眼就是看到连贯的动作.低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况.大于36这个值人眼也识别不出来的.

@夏梅1345:人眼能识别的帧数 -
暨雨18864362898…… 人眼能识别的帧数有所不同,一般来说,人眼的刷新率在**每秒24帧**左右.但是,在一些特殊的情况下,比如在集中精神的时候,人眼的刷新率可能会提高到**每秒30帧**.需要注意的是,这些数据仅供参考,实际的人眼刷新率可能会因为个体差异、环境因素等而有所不同.

@夏梅1345:120帧率是什么意思30帧、60帧、120帧对画面影响有多大?帧
暨雨18864362898…… 既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那为什么还要到60帧,甚至是120帧,绝对有必要.虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验.1080P是分辨率,而且是逐行扫描的.目前高清的最大标准.当然现在还有2K,4K的分辨率,那就更高了.

@夏梅1345:人眼的最高限度是多少都 -
暨雨18864362898…… 你的提问其实是两个问题,提问一个,内容又一个.视觉暂留,由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的时候,就会认为是连贯的,超过10-12帧就感觉不出画面是有间隔的,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片...

@夏梅1345:人眼真的只能分辨出24帧吗? -
暨雨18864362898…… 人眼分辨图形的速度和电脑图形刷新的速度两者有根本区别... 画面达到一秒24帧的时候人眼就可以看到连续的画面,但是你所说的那个游戏的帧数,是游戏画面每秒的刷新速录...和人眼无关,当游戏画面刷新速度不够的时候就会出现跳帧的感觉,画面就会顿卡,人物动作不流畅就产生了. 你说的因为画面卡而产生头晕的问题应该是和晕车的感觉类似,是视觉不够流畅造成身体平衡机能紊乱的缘故.

@夏梅1345:游戏里60帧就是满帧? -
暨雨18864362898…… 您好要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起.首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面...

@夏梅1345:人眼的速度 是多少帧速 -
暨雨18864362898…… 人眼的速度是不能以帧速来定义的 帧速是对电视,电影能显示设备来说的 人眼为什么能看到东西: 那是物体通过漫反射把光子打到视网膜上,所以理论上无论物体如何移动,视网膜上总能实时接收到物体的影象. 但是这个影象从视网膜上消失需要的时间比较长,这就是残影现象,普通的电视机关掉后几秒内也能看到一些残影. 因为人眼的残影现象,所以只要两帧画面切换时间高于1/24秒,人眼是分辨不出来的,那么对人来说,他就是连续的,这就是24帧的由来. 但是人眼的速度应该可以更快的吧,例如经过训练的运动员,例如头文字D中的拓海,适应了高速以后,他眼中的残影停留时间应该会低于1/24秒吧

@夏梅1345:人眼相当于多少像素的相机的清晰度? -
暨雨18864362898…… 普通人的视网膜拥有500万个锥形细胞,这些锥形细胞是用来感受视觉色彩的,可以把人的眼睛想像成等同于500万像素.但是,在眼睛里面还有一亿个棒状细胞,它们是用来感受单色对比度、明暗的,在你眼睛所示画面的锐利程度方面扮演着...

@夏梅1345:不是说人眼只能分辨30帧以上的东西? -
暨雨18864362898…… 24帧是普通视频的标准...作为可以交互操作的游戏当标准的话是肯定不行的.游戏能感到特别流畅的分水岭是60帧也是大多数屏幕能达到的屏幕刷新率.再高了之后别说啥人眼分辨了,显示器最多就跑60帧再高的帧数也只是浪费硬件资源.一般游戏30左右就有明显的延迟感了,再往下就开始卡了.竞技类、射击类、动作类这些要求高速反应的游戏最佳体验帧数基本都在50左右.

@夏梅1345:lol帧数正常自己动不了别人可以 -
暨雨18864362898…… 1. 显卡兼容性问题,我之前有碰到过,更新显卡驱动;2. 关闭lol助手等一切插件.之前我的显卡帧率能到320,延迟在10~30之间,但是开LOL助手后,帧率在260左右,走路却有卡顿的情况,就像是一跳一跳的

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