渲染图片和正常图片对比
@百丁4331:keyshot直接截图出来的图片和渲染出来的图片有什么区别 -
长孟19778951489…… 截出来的图是像素固定的,放大会变成模糊,而渲染出来的图是可以放大而不模糊(这个要视你渲染的质量好坏而定).
@百丁4331:为啥Vegas渲染出来的图片和我原图片效果差别很大?
长孟19778951489…… 当你把图片做成视频的时候,因为现在普遍的载体(比如DVD)最大只有720X576像素,也就是30万像素的摄像头(640X480)也就能拍成这样子,现在市面上的任何相机拍出来做成视频都会存在压缩情况. 这是现在的情况,除非把图片做成的视频做到蓝光级别的,效果会好些.
@百丁4331:3dsmax渲染出来的图和打印出来的图色差相差很大, -
长孟19778951489…… 你是根据自己的显示器来调整的 但是每个显示器是会有色差的.一般做渲染的显示器 最好是老式的显示器最好不要用宽屏液晶 老式的显示器色彩要准确一些 还有先要把显示器对着调一下把对比那些按着要打出来的图调 还有一般gama是2.2的
@百丁4331:3D max 为什么渲染出来的图片和 没渲染出来的 颜色差别这么大??? -
长孟19778951489…… 那是因为没渲染的时候系统没有正确的计算环境中的光照,你渲染的图片好像你也没有设置什么灯光.阴影都没有.模型是你做的?真厉害
@百丁4331:3dmx渲染图片与保存后图片不同 -
长孟19778951489…… 颜色贴图 从新设置一下
@百丁4331:为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样 -
长孟19778951489…… 3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了.2 渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致.3 若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1 ,过大会曝光,过小则比透视图暗.另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响.一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考.
@百丁4331:3Dmax渲染出来图片对比太强 -
长孟19778951489…… 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.
@百丁4331:3DMAX透视图与渲染后的照片相比有什么不同 -
长孟19778951489…… 透视图看不到明显的质感明显的光照效果不是很好当然和渲染之后的比较起来是天壤之别渲染过程中程序对物体进行光线追踪确保每一块每一粒都得到了精确的光照所以效果要好的多渲染是最终品质透视图只是看个大概谢谢采纳
@百丁4331:3Dmax渲染图和截图有什么区别?生产实习老师让弄渲染图,我弄了一个截图给老师交了,会不会挂啊? -
长孟19778951489…… 众所周知,一张3D max效果图至少要有两个步骤一一1、建模;2、渲染.当然必要的后期也最好要做.看你的表述很像工业类,比较注重建模,而渲染可能是顺手为之,这种情况挂是不大可能.但是要优秀,良好也不大可能(除非这事本身就不重要,只是个过场).其实你完全可以跟老师沟通一下,前提是你的老师很随和,如果是自己真正的老师的话,在百分之九十九的情况下不会为难一个即将步入社会的年青人.如果不是老师,而只是你出于礼貌的称呼,那有可能小惩大戒,但是他要考虑事情有没有挽回的余地,挽回起来是否自找麻烦.我也就分析分析,一般不会挂,除非挂了之后老师不用麻烦.
@百丁4331:急!3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差!为什么.. -
长孟19778951489…… 3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果. 还有一种就是比较复杂的...
长孟19778951489…… 截出来的图是像素固定的,放大会变成模糊,而渲染出来的图是可以放大而不模糊(这个要视你渲染的质量好坏而定).
@百丁4331:为啥Vegas渲染出来的图片和我原图片效果差别很大?
长孟19778951489…… 当你把图片做成视频的时候,因为现在普遍的载体(比如DVD)最大只有720X576像素,也就是30万像素的摄像头(640X480)也就能拍成这样子,现在市面上的任何相机拍出来做成视频都会存在压缩情况. 这是现在的情况,除非把图片做成的视频做到蓝光级别的,效果会好些.
@百丁4331:3dsmax渲染出来的图和打印出来的图色差相差很大, -
长孟19778951489…… 你是根据自己的显示器来调整的 但是每个显示器是会有色差的.一般做渲染的显示器 最好是老式的显示器最好不要用宽屏液晶 老式的显示器色彩要准确一些 还有先要把显示器对着调一下把对比那些按着要打出来的图调 还有一般gama是2.2的
@百丁4331:3D max 为什么渲染出来的图片和 没渲染出来的 颜色差别这么大??? -
长孟19778951489…… 那是因为没渲染的时候系统没有正确的计算环境中的光照,你渲染的图片好像你也没有设置什么灯光.阴影都没有.模型是你做的?真厉害
@百丁4331:3dmx渲染图片与保存后图片不同 -
长孟19778951489…… 颜色贴图 从新设置一下
@百丁4331:为什么3DMAX渲染图和透视图一点也不一样 -
长孟19778951489…… 3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1 在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了.2 渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致.3 若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1 ,过大会曝光,过小则比透视图暗.另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响.一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考.
@百丁4331:3Dmax渲染出来图片对比太强 -
长孟19778951489…… 渲染涉及灯光、材质、一些高级渲染器的光线追踪等光子之类的设置、还有按下8或9之后的一些白平衡gama设置. 多种情况会使得对比太强. 如果你是入门的人,灯光和材质没调好,会造成曝光啥的,那要改灯光了. 如果不是灯光和材质的问题,那么 其实所有渲染的第一步应该设好gama值的,gama要设好. 然后灯光材质调调,同时调调渲染器的设置,有时曝光是因为二次全局光照啥的太高. 情况很多,很难讲啊.
@百丁4331:3DMAX透视图与渲染后的照片相比有什么不同 -
长孟19778951489…… 透视图看不到明显的质感明显的光照效果不是很好当然和渲染之后的比较起来是天壤之别渲染过程中程序对物体进行光线追踪确保每一块每一粒都得到了精确的光照所以效果要好的多渲染是最终品质透视图只是看个大概谢谢采纳
@百丁4331:3Dmax渲染图和截图有什么区别?生产实习老师让弄渲染图,我弄了一个截图给老师交了,会不会挂啊? -
长孟19778951489…… 众所周知,一张3D max效果图至少要有两个步骤一一1、建模;2、渲染.当然必要的后期也最好要做.看你的表述很像工业类,比较注重建模,而渲染可能是顺手为之,这种情况挂是不大可能.但是要优秀,良好也不大可能(除非这事本身就不重要,只是个过场).其实你完全可以跟老师沟通一下,前提是你的老师很随和,如果是自己真正的老师的话,在百分之九十九的情况下不会为难一个即将步入社会的年青人.如果不是老师,而只是你出于礼貌的称呼,那有可能小惩大戒,但是他要考虑事情有没有挽回的余地,挽回起来是否自找麻烦.我也就分析分析,一般不会挂,除非挂了之后老师不用麻烦.
@百丁4331:急!3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差!为什么.. -
长孟19778951489…… 3d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果. 还有一种就是比较复杂的...