骨骼动画用什么软件

@邴窦2564:游戏开发中骨骼动画一般用什么软件编辑 -
蒯黄13055183492…… 1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源.2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快.由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快.在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品.3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及.4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定

@邴窦2564:目前做2D骨骼动画 Spine和Coco studio哪个软件好?? -
蒯黄13055183492…… 你好!Spine 2D骨骼动画必备软件 如有疑问,请追问.

@邴窦2564:骨骼动画怎么制作? -
蒯黄13055183492…… 骨骼动画通常是用万彩骨骼大师来制作的,它是一款专门制作2D角色的骨骼动画软件,能用最简单的方式让静态图片转换为动态动画物体.用户可通过添加骨骼来控制图片的动作与位置,再把设置的动作连在一起,即可得到所需的动态动画效果.万彩骨骼大师让不具备角色动画制作的新手用户,通过4步,把静态图片转变为生动的动画角色,实现眨眼、微笑、挥手、移动、跑步、跳跃、旋转等一系列动画动作——导入PSD或PNG图片,添加骨骼节点,自定义骨骼动画动作,输出即可.另外,软件还提供大量常用动作的骨骼模板,直接应用即可.

@邴窦2564:不想用flash骨骼动画机器人怎么制作?求推荐一下别的制作软件 -
蒯黄13055183492…… 那就可以用3dmax软件或者maya软件,机器人可以用骨骼动画制作,也可以用关键帧来制作动画!关键帧制作的话,相对比较简单一点,但是如果动作比较复杂,比较多的话,那用骨骼动画相对要方便一点!如果不会的话,可以搜索艺点动画-腾讯课堂,看一下,应该可以帮助你

@邴窦2564:Unity骨骼动画制作,用什么软件 -
蒯黄13055183492…… Unity本身不能做,需要用其它建模工具,比如3DMax或者Maya什么的.

@邴窦2564:二维动画制作软件(不是Flash而是日本的那种!) -
蒯黄13055183492…… Anime Studio Pro就是一款非常好用的二维动画制作软件.是专业人士制作二维动画的软件,实现了用骨骼系统操作各种复杂动作,并完成中间动画自动生成和自动着色,它的动力学系统也很好,使从事动画专业的制作人员大大提高了效率.

@邴窦2564:cocos2dx下,骨骼动画编辑器的最优选择是哪个 -
蒯黄13055183492…… cocos2dx能够用的差不多就Spine和DragonBones.最好的自然是 spine(专业版),不过需要大约299美刀一个key,应为是要钱的.如果是 Spine(基础版),69美刀一个key,你就不用考虑了,这个是个战5渣,应为没有 IK(约束),FFD(...

@邴窦2564:用什么软件制作3D动画好 -
蒯黄13055183492…… 看你最终想用三维软件干什么.3d max、maya、softimage等等三维软件都不错,3dmax在建模方面还是比较简单,因此,在建筑效果图方面的应用比较多,而maya和softimage,另外还有hondini等三个大型三维软件,非常强大,每一块面都可以单独分离出来研究,应用在电影、特效方面比较多,它的动画功能也非常强大.其他的,苹果的系统上面也有些小型的三维软件,如dmetion,不好意思,忘记怎么拼写了,只知道念法,呵呵.如果想学三维软件,我建议用3dmax打底比较好,接着去接触大型软件会比较好.

@邴窦2564:作为独立骨骼动画体系,DragonBones包含了哪些主要的工具? -
蒯黄13055183492…… DragonBones当前主要包含三大功能工具:为设计师们服务的独立骨骼动画编辑器(DragonBones Pro),基于FlashPro的骨骼动画制作插件DragonBones DesignPanel,以及多语言版本的骨骼动画程序库(DragonBones Library).三大功能一方面形成了独立于Flash运行环境开发的工作流,一方面有提升了效率和动画表现的性能.

@邴窦2564:现在的那些动画短片一般使用什么软件做的. -
蒯黄13055183492…… 如果你想制作人物动物动作这类的动画短片的话~给你推荐一款软件~【Moho】它可以给你的人物动物加上骨骼~非常方便~将moho做好的素材同flash结合起来就能形成非常出色的动画...

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