creo实体转换为钣金

@狐霍1028:creo的零件图怎么转成钣金 -
门哑13287595878…… 点“应用程序”再点“钣金件”然后按照步骤来搞就行了,在钣金件里面有一个展开按扭,点一下选择一个平面按展开全部就可以了,但转钣金件实件的厚度得是一样的,

@狐霍1028:CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
门哑13287595878…… 点击界面上方的-应用程序-钣金件

@狐霍1028:croe 2.0 怎样从实体转钣金 -
门哑13287595878…… 可能需要修改你的实体零件,因为制造工艺的原因,比如钣金件是不允许有直角的,实体零件就可以有,所以类似此种零件肯定是不能采用钣金件制造的.

@狐霍1028:Proe实体转钣金? -
门哑13287595878…… 朋友您好! 可以在proe钣金通过抽壳的方式将实体转化为钣金件,通过壳选项可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件.其操作方法与抽壳特征相同,这个方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”. 还可以用驱动曲面(Driving Srf)的方法将实体转化为钣金.其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件.完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面 注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直.

@狐霍1028:如下,在Creo2.0中如何把这个实体按草绘的直线分割成两个部分,类似钣金的反折拍平! -
门哑13287595878…… 1:直接在钣金模式下设计 2:交过个实体转化为钣金 3:拉深切除,只是将宽度尺寸设置小一点,做一个视觉效果

@狐霍1028:Proe中实体转钣金 -
门哑13287595878…… Proe中实体转钣金两种类型 1、抽壳:对实体抽壳生成薄壁钣金件,自行设定钣金厚度. 2、已是薄壳,选驱动面:指定驱动面后,模型几何没有变化,变成钣金类型,自动识别钣金厚度

@狐霍1028:proe中这个实体零件怎么转成钣金件 -
门哑13287595878…… 直接选择应用程序--钣金件 就可以了,然后选择驱动侧,如果满足要求就会转换到钣金件模块了,

@狐霍1028:creo4.0 如何在组件模式下设计钣金件? -
门哑13287595878…… 点击模型--操作--转换为钣金件即可 希望能帮到你

@狐霍1028:creo里怎么对板材进行折弯,请详细解答,多谢 -
门哑13287595878…… 要折弯必须是钣金零件.你可以新建钣金零件,也可以通过把实体零件转换为钣金零件,然后再折弯.当然,直接对钣金零件绘制出带折弯的板,最简单. 这些东西看书、询问都是比较慢的方法,去看视频学得最快.

@狐霍1028:PROE从实体件转成钣金件要具备哪些条件
门哑13287595878…… 只要是等壁的实体都可转为钣金件,画好实体后点击“应用程序”选中“钣金件”就行了,再就是选择“驱动曲面”或者“壳”.(个人也是从网上查询的,不知道对你有没有帮助)

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