creo片体转化为实体
@辕浩6111:片体缝合后 怎么变实体?
司清19473537846…… 片体缝合后,如果是封闭的就会自动转成实体,如果不能转成实体,就加大缝合公差缝合.或者进行检查几何体,片体边界把不能缝合的地方修补起来,然后在缝合
@辕浩6111:CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
司清19473537846…… 点击界面上方的-应用程序-钣金件
@辕浩6111:如何实现片体的实体化 -
司清19473537846…… 片体就是片体,0厚度,无法实体化,当然片体也可以理解为厚度为0的实体.想变成实体需加厚,或者需片体封闭有一定体积.
@辕浩6111:请教片体转实体的问题 -
司清19473537846…… 你要看看,你那建模里是实线还是片体,如果是实线的话,那么是你做的片体有问题,就要用分析里面的检察几何体来分析一下就知道是哪里出问题了
@辕浩6111:ug中利用现在片体怎样才能得到实体模型? -
司清19473537846…… 先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体.
@辕浩6111:UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
司清19473537846…… 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便) 现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.
@辕浩6111:【求助】如何把原先的片体结构弄成实体结构 -
司清19473537846…… 谢谢您的回复 我在solidwork里通过PARA SOLID转了一下,已经解决了.
@辕浩6111:catia中片体跟实体分别是什么意思啊? -
司清19473537846…… 一、名词解释 1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体 2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体 二、知识扩充 片体与实体之间也能相互转换. 1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了.如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面 2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将你的整个实体以面的方式提取出来.就形成了你要的效果了.
@辕浩6111:从片体到实体的方法有哪些 -
司清19473537846…… 破的可以用 曲线成面、有界平面、N边曲面补起来..
@辕浩6111:UG中怎么把封闭的片体转换成实体? -
司清19473537846…… 1、取消缝合,将封闭片体变成分散片体;2、缝合,将分散片体变成实体.
司清19473537846…… 片体缝合后,如果是封闭的就会自动转成实体,如果不能转成实体,就加大缝合公差缝合.或者进行检查几何体,片体边界把不能缝合的地方修补起来,然后在缝合
@辕浩6111:CREO2.0 实体怎样转换成钣金 -
司清19473537846…… 点击界面上方的-应用程序-钣金件
@辕浩6111:如何实现片体的实体化 -
司清19473537846…… 片体就是片体,0厚度,无法实体化,当然片体也可以理解为厚度为0的实体.想变成实体需加厚,或者需片体封闭有一定体积.
@辕浩6111:请教片体转实体的问题 -
司清19473537846…… 你要看看,你那建模里是实线还是片体,如果是实线的话,那么是你做的片体有问题,就要用分析里面的检察几何体来分析一下就知道是哪里出问题了
@辕浩6111:ug中利用现在片体怎样才能得到实体模型? -
司清19473537846…… 先创建一组封闭的曲面,通过缝合命令可以把片体转化成实体,如果所创建的面没有完全封闭,那缝合后只是一张整面,还不能成为实体.
@辕浩6111:UG4.0 我画出来一个物体是片体怎么把他转为实体,详细点解释 -
司清19473537846…… 方法一:用(缝合)功能将所有片体缝合成一个闭合体(注:片体边界需要裁减干净,缝合处间隙不得大于缝合公差,一般为0.254) 方法二:片体加厚,然后布尔相加,需对实体进行修减(麻烦,不可取) 方法三:如例可以先做实体(圆锥)有功能键,然后进行修剪(最简便) 现在直接实体建模最符合工程要求,希望考虑下直接用实体建模.
@辕浩6111:【求助】如何把原先的片体结构弄成实体结构 -
司清19473537846…… 谢谢您的回复 我在solidwork里通过PARA SOLID转了一下,已经解决了.
@辕浩6111:catia中片体跟实体分别是什么意思啊? -
司清19473537846…… 一、名词解释 1、片体就是一个二维的面,它没有厚度、体积和质量等属性,是一个简单的开放性特征体 2、实体是一个三维的体,它有体积、质量等属性,是一个封闭性特征体 二、知识扩充 片体与实体之间也能相互转换. 1)片体转换成实体:选中片体,点击厚度功能就能将其变为实体了.如果是分散的片体,全部接合之后,在零件设计模块加厚得到实体,在创成式外形设计模块加厚得到封闭曲面 2)实体转换成片体:在创成式里面使用多重抽取,拓展类型选择点连续,那么就会将你的整个实体以面的方式提取出来.就形成了你要的效果了.
@辕浩6111:从片体到实体的方法有哪些 -
司清19473537846…… 破的可以用 曲线成面、有界平面、N边曲面补起来..
@辕浩6111:UG中怎么把封闭的片体转换成实体? -
司清19473537846…… 1、取消缝合,将封闭片体变成分散片体;2、缝合,将分散片体变成实体.