cube+station支持的魔方

@苗冯671:Cube Station CS407e设置问题 -
沃强19629728486…… CS407e是一个硬盘阵列吧 如果是你使用微软的操作系统,并且是在域环境下,可以利用ntfs权限+AGDLP的原则来实现这一点 刚才去查了查CS407e的资料,像这种硬盘使用上的问题,建议去打群辉的技术支持电话,确认一下硬件是否支持这个功能.如果支持,可以咨询技术人员,或者去参阅相关的使用手册等资料来设置.不同的厂商的设备设置肯定是各不相同的.PS:使用专用的存储设备,公司的规模和要求应该都很高的,mcse的一些内容肯定是都熟悉的.个人好奇的问一下,为什么要把域控停下来呢,按理说这个存储设备应该是来做文件服务器的,像数据库服务器不可能有太多的用户去连接.单单用一个设置的管理功能,会不会不太完善,维护起来会不会更麻烦

@苗冯671:stm32cube中的cube是什么意思 -
沃强19629728486…… STM32Cube 是一个全面的软件平台,包括了ST产品的每个系列.(如,STM32CubeF4 是针对STM32F4系列).平台包括了STM32Cube 硬件抽象层和一套的中间件组件(RTOS, USB, FS, TCP/IP, Graphics, 等等). cubeMX的主要优点: ...

@苗冯671:谁能帮我解释下这些名词,分别是用工具玩?PSP,NDS,XBOY,GAME CUBE,GBA,PALYSTATION2 -
沃强19629728486…… PSP:playstation protable,Sony的一款掌上多功能游戏机,可以玩游戏,看电影,听音乐,上网等 NDS:nintendo double screen,任天堂的一款触摸功能的双屏游戏机 XBOY...应该是XBOX吧:微软出的一款家用机 GAME CUBE:任天堂出的一款家用机 GBA:Game boy advance,任天堂出的一款32位掌上游戏机 Playstation 2:sony出的一款128位的家用机 除了GBA和PS2目前可以用电脑模拟器来模拟玩,其他都需要买机器来玩,想玩PS2的话,电脑要求配置很高的哦

@苗冯671:C++中数学的立方怎么加??、 -
沃强19629728486…… 这问题好模糊,不过我试着回答一下 int cube(int x)//一个做x三次方的函数 { return x*x*x; } double cube(double x)//重载浮点型数的立方函数 { return x*x*x; } 在主函数中调用的时候可以这样写: int sum;//结果 也可以声明为浮点型 int x,y,z,a,b,c;...

@苗冯671:请问 我安装完声卡 还要设置什么才能用cubeas录音呢? -
沃强19629728486…… 如果你的声卡支持ASIO驱动,需要在Cubase里做如下设置. Device\Device setup\Vst Audio System.在ASIO Driver选框里将驱动设置为,你声卡的ASIO驱动名称项. 如果只是普通的板载声卡,在CUBASE里不需设置.

@苗冯671:仙本那床站(CubeBedStationSemporna)哪个是?
沃强19629728486…… 有标准间,还有女生胶囊房,我是和姑娘拼的标间

@苗冯671:如何理解BI中的cube?形象一些 -
沃强19629728486…… cube是多维立方体,即从多个方面来分析对象. 以客户为例: 一维,如行业,从不同行业对客户进行分类,可以理解成一条直线 二维,如行业、学历,可以从不同行业、不同学历两个方面对客户进行分类,可以理解成平面上的直角坐标. 三维,如行业、学历、地域,立方体. 所谓cube就是多维的立方体,一般都会有超过3个以上的维度,而上面提到的一、二、三维只是cube的维度比较少的情况.

@苗冯671:设计一个立方体类Cube,只有边长属性,具有设置边长 取得边长 计算表面积 计算体积的方法. -
沃强19629728486…… #include class square { unsigned int side; int facade_area(int side) { return 6*side*side; } int cubage(int side) { return side^3; } }; int main() { square s1; cout cin>>s1.side; cout cout cout cout}

@苗冯671:定义方法计算一个立方体的体积,方法名为cube,返回值为float类型,3个float类型参数分别为立方体的长宽高
沃强19629728486…… #include <stdio.h> #define PI 3.141593 // r:圆的半径 float circle(float r) { return (float)(PI*r*r); } //m,长,n:宽, h:高 float cube(float m,float n,float h) { return (float)(m*n*h); } int main() { float m=10.0,n=2.0,h=5.0; float r=3.0; printf("立方体的...

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