gt+cut+2

@阴柄2904:西门子编程中,CUT2DF 是什么意思?有什么用? -
鄂秆17818063711…… cut + 2df C U T都是英文字母 +运算符号 2数字 DF,英文字母,也可地府的简称 总的来说,就是3个字母+2个字母的成绩就是 6个字组成的单词,就是不知道啥意思,YOU 懂了吗

@阴柄2904:函数y=2lg(x+2) - lg(x+1)nbsp;(xamp;gt; - 1)的最小值是?
鄂秆17818063711…… y=lg(x+2)^2/(x+1)nbsp;(x+2)^2/(x+1)nbsp;=x+3+1/(x+1)=(x+1)+1/(x+1)+2amp;gt;=2*根号[(x+1)*1/(x+1)]+2=2+2=4,当(x+1)=1/(x+1),即x=0时,取等号.当nbsp;x=0时,y=2lg(x+2)-lg(x+1)nbsp;(xamp;gt;-1)有最小值=lg4

@阴柄2904:45码gt cut鞋带长度 -
鄂秆17818063711…… 鞋带长度大概在50cm~60cm左右.gt cut在科技配置方面比较全面,为不同的运动项目配置了不同的系统支持,使用三步热切工艺,正确的内切实立体热压,抓地比较稳定,可以做很极限的脚步动作,适合突破型的人群.可以在淘宝,京东等官方旗舰店进行购买,一些下商场也可以购买,建议选择官方渠道.

@阴柄2904:高一物理 平抛运动中为什么ΔH=gT^2, 请问这条公式是怎么得出来的? -
鄂秆17818063711…… 水平运动速度v不影响竖直运动,所以一下只讨论竖直分运动和竖直高度. 你的公式有点小错误,应该是ΔH=gΔT^2. 这个公式的意思是:把匀加速运动的路程根据时间ΔT分段,相邻两段的位移差为ΔH 证明:t秒时物体下落h1=0.5gt²,t+Δt时下落h2=0.5g(t+Δt)² 则t秒后的Δt内,位移Δh1=h2-h1=0.5g(2tΔt+Δt²) 在t+Δt秒后的Δt内,位移Δh2==0.5g(2(t+Δt)Δt+Δt²)=0.5g(2tΔt+3Δt²) 所以ΔH=Δh2-Δh1=0.5g*2Δt²=gΔt² 希望能帮到你,有疑问请追问或百度hi细聊O(∩_∩)O哈哈~

@阴柄2904:s=1/1^3+1/2^3+1/3^3+…1/99^3,求4s的整数部分
鄂秆17818063711…… S=1+1/2^3+1/3^3+1/4^3+……+1/2011^3 <1+(1/2^3+1/3^3)+(1/4^3+…+1/7^3)+(1/8^3+…+1/15^3)+…… <1+(1/2^3+1/3^3)+[4*(1/4^3)+8*(1/8^3)+……] =1+1/8+1/27+[1/16+1/64+1/256……] =1+1/8+1/27+(1/16)/(1-1/4) =1+1/8+1/27+1/12 4S=4+1/2+4/27+1/3<4+(1/2+1/6+1/3)=5 S>1,4S>4 所以4<4S<5 4S的整数部分为4

@阴柄2904:若3ax+(a^2 - 3a+2)y - 9<0表示直线3ax+(a^2 - 3a+2)y - 9=0上方平面区域,那么a的取值范围为(为什么)
鄂秆17818063711…… 由于不等式kx+by+c&gt;0(k&gt;0)表示直线kx+by+c=0(k&gt;0)上方的区域 若k&lt;0,则(-k)&gt;0 则(-k)x+by+c&gt;0(k&lt;0)表示直线(-k)x+by+c=0(k&lt;0)上方的区域 两边同时乘以-1进行等价变换,得 kx-by-c&lt;0(k&lt;0),等价变...

@阴柄2904:已知函数fx=1/3x^3+1 - a/2 - ax - a(a>0),当a=1时,设函数fx在区间[t,t+3]上最大值为Mt,最小值为mt,记gt=Mt - mt,求函数gt在区间[ - 3, - 1]上的最小值. - 作业帮
鄂秆17818063711…… [答案] a=1时,fx=1/3*x^3+1-a/2-ax-a =1/3*x^3+1-1/2-x-1 =1/3*x^3-x-1/2 对fx求导得 f'x=x^2-1 易知fx在(-∞,-1]上为增函数,在[-1,1]上... ∴最大值Mt=f(t)=1/3*t^3-t-1/2 gt=Mt-mt=1/3*t^3-t-1/2+7/6=1/3*t^3-t+2/3 gt为单调增函数,在[-2,-1]上最小值为g(-2)=2/3-1/3*(-2...

@阴柄2904:物理公式 为什么x=gt加二分之一gt方 求解释和推理 谢谢! -
鄂秆17818063711…… 解:(估计你看不懂)因为加速度是位移对时间的两次求导,速度是位移对时间的一次求导,于是有: s''=a 两边积分:s'=at+C(C是常数) 因为在时间t=0的时候,s'=v初(速度是位移的一阶导数) 所以C=v初 再次积分:s=at^2/2+v初t+C1(C1是常数) 因为,当t=0时,s=0 所以C1=0 因此s=v初t+at^2/2 (你的公式是错的,不是gt+gt^2/2) 所以匀变速直线运动位移公式为:s=v初t+at^2/2 对于重力作用下的位移公式,只要把a换成g就行了. 以上证明涉及到大学的微积分,如果不用微积分很经典力学原理,就没办法证明. 对于高中的你,记住这个公式就行了,还有就是千万别记错了!

@阴柄2904:a,a+1,a+2为钝角三角形的三边则a的取值范围是
鄂秆17818063711…… 钝角三角形所以(a+2)^2&gt;a^2+(a+1)^2 得-1&lt;a&lt;3 三角形两边之和大于第三边 a+a+1&gt;a+2 得 a&gt;1 故1&lt;a&lt;3

@阴柄2904:函数f(x)是定义在( - 1,1)上的奇函数,切为增函数,若f(1 - a)+f(1 - a^2)>0,求实数a的取值范围
鄂秆17818063711…… f(1-a)+f(1-a²)>0, f(1-a)&gt;-f(1-a²) 奇函数 f(1-a)&gt;f(a²-1) 增函数 1-a&gt;a²-1 定义域 1&gt;1-a&gt;a²-1&gt;-1 分成三个 1&gt;1-a a&gt;0 1-a&gt;a²-1 a²+a-2=(a+2)(a-1)&lt;0 -2&lt;a&lt;1 a²-1&gt;-1 a²&gt;0 a≠0 综上 0&lt;x&lt;1

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