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@仲类2542:maya角色动画
嵇希18635891443…… 复制动画曲线

@仲类2542:maya 动画
嵇希18635891443…… 提示是说:你建的这个球的移动x轴已经有了一个输入连接了.也就是你不能再为这个球做路径动画. 遇到这种问题,一般你需要给球做一个群组,为球做动画,在为这个组做路径动画.

@仲类2542:maya 物体回归 原点我把max的模型用obj导入maya后,离maya的世界中心十万八千里了,我打包这个模型后把的通道栏归零了,但是物体还是离中心点那... - 作业帮
嵇希18635891443…… [答案] 让他的坐标回到他中心 然后在随便建一个物体 按V吧那个吸附到新建物体的位置 在吸附网格吸附到中间就行了

@仲类2542:maya 制作太阳系示意视频,想实现地球绕太阳公转1周的同时,月球绕地球公转12周,maya……想自己研究maya,刚研究不久,想做个太阳系示意视屏,... - 作业帮
嵇希18635891443…… [答案] 单单从组上面不好解决 学习使用约束 可以更加方便自如的制作maya动画

@仲类2542:MAYA动画建模布线与单张渲染建模的区别?MAYA建模动画布线有什么需要注意的? -
嵇希18635891443…… 静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大.动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走.侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担.原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有问题,就好.

@仲类2542:maya作品 -
嵇希18635891443…… 如果没有制作经验,做4分钟短片我觉得难度太大.你可以适当缩短点时间.制作1-2分钟的短片,甚至是测试片.因为太长的时间除非剧情,造型等都吸引人,不然大多数观看者没有耐心看完.注意的事项要看什么方面,如果从整体的片子出发,要注意人物的设定,剧情的安排,镜头的艺术性,音效等等.如果从maya制作角度来看,如果是有人物的短片要注意人物的模型布线的合理性,模型面数的适当性,骨骼和动画的设定等等.我个人觉得在动手做动画片之前,需要参考大量的资料,你可以去搜索查看pixar(皮克斯)的动画短片集,你会发现剧情的吸引人和配合剧情的人物造型才是抓人眼球的关键.祝你成功.

@仲类2542:MAYA 是做什么的软件~~能详细说明吗? -
嵇希18635891443…… MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.

@仲类2542:maya 关于物体材质颜色的
嵇希18635891443…… 你问的太笼统了~实在不好回答~只能大概给你讲述一下三维纹理制作的理论了~在三维制作中:比如所一个球.它是什么属性的圆球要靠贴图来实现.假如是蓝球,那么我们就要贴上一张篮球的贴图.铁球我们就要贴上一张铁皮的贴图 但是光靠...

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