oc渲染一张图要多久

@乌江2875:渲图时间很苦恼,你们渲染一个3000的图都用多长时间啊? -
寿姬13611593052…… 我的WIN764位,I7 CPU,8G内存.一般3000左右的图,空间不大质材简单的话1个小时可以出完,如果酒店大堂,材质复杂,尤其是有置换或VR毛发材质的空间,那出图时间会成倍增长,6--8个小时或更长时间都有的.

@乌江2875:3d保存和渲染要很长时间 电脑配置很高 -
寿姬13611593052…… 一般渲染一张图四五个小时都是很正常的事,渲染时间跟场景大小材质什么的还有渲染参数都有很大关系,有的图渲两天都有的.保存慢跟你的硬盘读写速度有关系,还有文件大小,比如近1G的MAX文件你让它一眨眼存好那也是不太可能的.总之这些东西你自己要判断是不是非正常的,然后再找原因.

@乌江2875:oc渲染器模型大的加特别卡? -
寿姬13611593052…… 嗯,可能是因为你的系统内存不足的原因.

@乌江2875:C4D+OC 怎么设置 才能渲染与运行最快? -
寿姬13611593052…… 解决办法: 一、 在C4D软件中删除OCTANE渲染器的oct.dat文件可以让OC渲染速度快十倍 二、换个版本的oc版本试试或者是换个c4d版本试试 三、上传到渲云影视平台,多任务批量渲染,速度快不止10倍 步骤一:注册下载影视版客户端,安装的时候关闭软件步骤二:设置项目,配置环境 步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型 步骤四:文件解析 步骤五:确认渲染参数 步骤六:文件上传 步骤七:在客户单查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成回传到本地.

@乌江2875:C4D建模+渲染需要什么样配置? -
寿姬13611593052…… 这个配制对于新手来说足够了,更复杂精细的场景一般都送渲染农场,不会在本地渲染.C4D建模主要吃CPU和内存,自带渲染器也是用的CPU,渲染器我们一般用OCTANE,所以最好连OC一起来学.OC渲染器是用GPU渲染的.好处是在渲染的同时你还可以用C4D做另一个图,不会卡.

@乌江2875:为什么Revit渲染一张图要那么久,而游戏却可以做到实时渲染 -
寿姬13611593052…… 我想要1-2个小时,图上应该有光线跟踪,反射等效果,这些效果很影响渲染时间,因为你要输出A4大小,但你的电脑做渲染不是很好.你的显卡还是适合玩游戏多点.做3D最好用中端或高端A卡.我不是很专业,只能说来让你借鉴一下. 渲染时间长短跟模型.

@乌江2875:单机1 - 1.2万这样配置用于C4D - OC渲染AE请教大神 -
寿姬13611593052…… C4D-oc渲染的话1-1.2万的机器是足够的,只要图形处理器和内存足够强大就不是问题,AE的话其实对设备的要求不算太高5000+的机器基本就足够了.

@乌江2875:Octane Render跟其他渲染器比有何优势 -
寿姬13611593052…… 第一,速度快.第二,渲染的质量好.第三,相对其他渲染器,OC更容易学没那么复杂.

@乌江2875:oc和cr渲染器渲染质量哪个更好?比VR怎样?
寿姬13611593052…… 我觉得VR渲染器挺好的啊,稳定,大部分都在用这个,适合的渲染插件也比较多 用过CR,但是我觉得还是VR好用,所以就没有再用CR了

@乌江2875:影驰gtx560可以用oc渲染器吗 -
寿姬13611593052…… GTX 560 Ti冰龙版 核心频率 900 显存频率4100 着色器频率 1800 OC版 核心 880 显存频率 4100 着色器频率 1760 价格相差100 OC版性价比高,冰龙版性能稍强

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