proe壳体怎么变为实体

@尹厚3383:proe如何实体化 -
车适15970776133…… 1.曲面实体化了当然就没有曲面了---按照游戏术语:曲面已经专职为实体了 如果想实体化后还有曲面----可以复制一个曲面就好了 2.不能实体的情况有两种 a.曲面不是封闭的曲面 b.需要转实体的曲面与已有实体有重合部分,有时会导致不能转实体

@尹厚3383:proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
车适15970776133…… 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵

@尹厚3383:在PROE里面怎么在加厚的基础上做实体化 -
车适15970776133…… 先说第一个问题 加厚就是实体化的一种方式 如果说你加厚了 再实体化 那不是多次一举,而且proe估计会提示出错了,实体化是对于本身不是实体的东西,比如说是面片构成的;第二个问题,实体化的物体脱壳,你可以在选定了实体物体后,点你需要开壳的面啊 应该不会出错的 希望能帮助你解决问题!

@尹厚3383:请详细叙述一下在PROE3.0中怎样由曲面转化成实体 -
车适15970776133…… 要转化成实体1 单张面直接就可以加厚成实体2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

@尹厚3383:proe的图用UG打开后,怎样才能变成三维实体图!!! -
车适15970776133…… 把PROE的图保存副本为 STP格式,再保存选项里 壳选项不勾选,实体项勾选,这样UG就能打开了 打开不仅能看到实体,而且能量取尺寸和继续编辑画图了

@尹厚3383:proe3.0拆模时怎么把分型面变成线架构,产品为实体 -
车适15970776133…… 最常用的方法有如下几种:1.也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法...

@尹厚3383:PROE中怎样将两个实体合成一个实体 -
车适15970776133…… 方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,在SolidWorks中创建可包含镜像零件的装配体零件,见下图,转到下面的步骤. 2、第二步,完成上述步骤后,在“命令管理器”面板中单击“插入组件 - 新零件”选项,见下图,转到下面的步骤....

@尹厚3383:如何把现有的proe草绘图转为实体 -
车适15970776133…… 在草绘模式下执行“草绘--数据来自文件系统--文件系统”,找到你的目标文件打开即可插入之前的草绘,同时还可以设置缩放比例和旋转角度!

@尹厚3383:proe怎么将曲面转换成实体造型啊? -
车适15970776133…… 生成曲面后,选择曲面使用编辑中的加厚命令加厚成实体,再编辑实体成你需要的造型.

@尹厚3383:proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
车适15970776133…… 1 单张面直接就可以加厚成实体 2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化 3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.

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