proe壳体零件变成实体
@阳胖3859:proe零件曲面图怎么转化成实体图 -
柏诞13181045246…… 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵
@阳胖3859:proe中的零件图怎么转换成cad中的实体图 -
柏诞13181045246…… 你就在零件模块另存DWG.CAD打开就实体的了.你到工程图里面来转就是平面视图
@阳胖3859:PROE 4.0导入IGS格式后,如何将曲面转成实体?
柏诞13181045246…… ProE导入IGES文件后,首先看看该零件是否是实体,若不是实体,需进入IDD模式修补(修补后及无破面,整个零件够成一个封闭的环境),然后实体化即可
@阳胖3859:proe3.0拆模时怎么把分型面变成线架构,产品为实体 -
柏诞13181045246…… 最常用的方法有如下几种:1.也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法...
@阳胖3859:PROE中怎样将两个实体合成一个实体 -
柏诞13181045246…… 方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,在SolidWorks中创建可包含镜像零件的装配体零件,见下图,转到下面的步骤. 2、第二步,完成上述步骤后,在“命令管理器”面板中单击“插入组件 - 新零件”选项,见下图,转到下面的步骤....
@阳胖3859:proe怎么显示其中一部分零件是实体,其余的不显示,但是模型树里还有不显示的哪些特征! -
柏诞13181045246…… 如果是在零件造型模块,直接把不想显示的特征“隐含”(注意不是隐藏,因为隐藏只对非实体特征起作用),缺省情况下,这几个特征在模型树也会消失,如要其显示,单击模型树的【设置】选项卡,选择【树过滤器】将弹出如图所示的【模型树项】对话框,勾选“隐含的对象”,在模型树中也会显示,但是会有一个矩形的小标记,标记该特征被隐藏了. 如果在装配模块,直接将不想显示的零件隐藏, 还可以使用简化表示.
@阳胖3859:proe如何将一个零件本身围着一个轴旋转成一个实体? -
柏诞13181045246…… 已是实体不能再转成实体,但可以用已有的实体上的线条再生成新的实体.
@阳胖3859:proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
柏诞13181045246…… 1 单张面直接就可以加厚成实体 2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化 3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@阳胖3859:用PROE怎么把复制出来的曲面做成实体?? -
柏诞13181045246…… 1.制作好曲面模型 2.选种曲面模型 模型变成红色如下图所示; 3.曲面实体化 编辑——加厚——设置好厚度 4.成功
@阳胖3859:proe的图用UG打开后,怎样才能变成三维实体图!!! -
柏诞13181045246…… 把PROE的图保存副本为 STP格式,再保存选项里 壳选项不勾选,实体项勾选,这样UG就能打开了 打开不仅能看到实体,而且能量取尺寸和继续编辑画图了
柏诞13181045246…… 把你所以零碎的曲面合并后,用线框模式,看到所有的边界都为紫钯后,选你的面,在编辑下选实体化,如果你不合并,你的实体化会是灰化模式,不好用,你试试,呵呵
@阳胖3859:proe中的零件图怎么转换成cad中的实体图 -
柏诞13181045246…… 你就在零件模块另存DWG.CAD打开就实体的了.你到工程图里面来转就是平面视图
@阳胖3859:PROE 4.0导入IGS格式后,如何将曲面转成实体?
柏诞13181045246…… ProE导入IGES文件后,首先看看该零件是否是实体,若不是实体,需进入IDD模式修补(修补后及无破面,整个零件够成一个封闭的环境),然后实体化即可
@阳胖3859:proe3.0拆模时怎么把分型面变成线架构,产品为实体 -
柏诞13181045246…… 最常用的方法有如下几种:1.也就是最基本的方法COPY SURFACE,这是一位台湾教授教材上讲得最多的一种方法; 2.切割法:许多时候,当我们做好分型面后进行分模才发现,分不开并且出现了许多绿线线和红点点,这时我们可选择切割法...
@阳胖3859:PROE中怎样将两个实体合成一个实体 -
柏诞13181045246…… 方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,在SolidWorks中创建可包含镜像零件的装配体零件,见下图,转到下面的步骤. 2、第二步,完成上述步骤后,在“命令管理器”面板中单击“插入组件 - 新零件”选项,见下图,转到下面的步骤....
@阳胖3859:proe怎么显示其中一部分零件是实体,其余的不显示,但是模型树里还有不显示的哪些特征! -
柏诞13181045246…… 如果是在零件造型模块,直接把不想显示的特征“隐含”(注意不是隐藏,因为隐藏只对非实体特征起作用),缺省情况下,这几个特征在模型树也会消失,如要其显示,单击模型树的【设置】选项卡,选择【树过滤器】将弹出如图所示的【模型树项】对话框,勾选“隐含的对象”,在模型树中也会显示,但是会有一个矩形的小标记,标记该特征被隐藏了. 如果在装配模块,直接将不想显示的零件隐藏, 还可以使用简化表示.
@阳胖3859:proe如何将一个零件本身围着一个轴旋转成一个实体? -
柏诞13181045246…… 已是实体不能再转成实体,但可以用已有的实体上的线条再生成新的实体.
@阳胖3859:proe中怎么把通过造型工具创建的类型曲面转换成实体? -
柏诞13181045246…… 1 单张面直接就可以加厚成实体 2 多张面需要每辆账面进行合并 如果是开放的就只能加厚 封闭的既可以加厚成壳也可以实体化 3 如果是其他格式转换的曲面 就比较麻烦 有可能会出现破面 破面的地方或许相交或许没连上或许多了一张面 总之他以不同于深紫色的线段显示 要想修复必须对曲面进行编辑定义 几何里面手动和自动修复 也可以尝试修改设置的精度 来将破面修复. 这个需要对不同的零件做不同的处理 可以百度Hi.
@阳胖3859:用PROE怎么把复制出来的曲面做成实体?? -
柏诞13181045246…… 1.制作好曲面模型 2.选种曲面模型 模型变成红色如下图所示; 3.曲面实体化 编辑——加厚——设置好厚度 4.成功
@阳胖3859:proe的图用UG打开后,怎样才能变成三维实体图!!! -
柏诞13181045246…… 把PROE的图保存副本为 STP格式,再保存选项里 壳选项不勾选,实体项勾选,这样UG就能打开了 打开不仅能看到实体,而且能量取尺寸和继续编辑画图了