system+thread重复蓝屏

@杜弘5989:我家电脑一开机 我看了一下任务管理器 里面有一个system idle process 占cpu90多 而且玩csol会很卡 怎么办
荣包13713156210…… system idle process是 Windows页面内存管理进程,拥有0级优先;该程序使用Ctrl+Alt+Del打开,该进程作为单线程运行在每个处理器上,并在系统不处理其他线程的时候分派处理器的时间.它的cpu占用率越大表示可供分配的CPU资源越多,...

@杜弘5989:python3.x的多线程程序中,while 1: pass 这个语句有什么作用? -
荣包13713156210…… pass 在python 中有占位的作用,也就是说什么都不运行,还有就是while 有阻塞主线程的做作用,如果你在while 里面加个条件,条件成立,都还没执行完,就不往下运行.先把上面的线程执行.

@杜弘5989:SYSTEM - THREAD - EXCEPTION - NOT - HANDLED(hao123protect.sys)
荣包13713156210…… 您的电脑蓝屏的时候,您在电脑干什么呢,能说说吗?我会跟据您说的较为准确的回答您. 蓝屏代码或事件查看器里面的内容普通人是看不懂的,请将你在蓝屏前电脑的表现,和你操作说的详细些(我跟据你提供的信息重新回答你). 一般蓝...

@杜弘5989:win7系统.开机提示Windows无法连接到System event notification service服务 -
荣包13713156210…… 1、这个报错的意思是该服务被卸载或者它依赖的服务被卸载,System event notification服务依赖COM+ Event system服务,先检查下有没有event system服务;2、如果没有的话就要考虑安装该服务,从其他正常的机器上导出注册表项HKEY_...

@杜弘5989:C#多个线程如何同时执行同一个方法 -
荣包13713156210…… System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(method)) method为你定义的方法,此为无参.上面为调用线程池执行指定的方法的例子.创建多个怎么做,你懂的.

@杜弘5989:C#的 Task,Thread,ThreadPool 之间有什么异同 -
荣包13713156210…… Thread就是Thread,需要自己调度,适合长跑型的操作.ThreadPool是Thread基础上的一个线程池,目的是减少频繁创建线程的开销.线程很贵,要开新的stack,要增加CPU上下文切换,所以ThreadPool适合频繁、短期执行的小操作.调度算...

@杜弘5989:请教c++11里面如何结束一个线程 -
荣包13713156210…… 想要终止线程的运行,可以使用以下方法: 1、线程函数返回(最好使用该方法). 2、通过调用ExitThread函数,线程将自行撤消(最好不使用该方法). 3、同一个进程或另一个进程中的线程调用TerminateThread函数(应避免使用该方法). 你想线程还没运行完结束就用它吧.4、ExitProcess和TerminateProcess函数也可以用来终止线程的运行(应避免使用该方法).

@杜弘5989:java线程池ExecutorService,里面有多少空余线程,怎么看 -
荣包13713156210…… ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(100);//创建线程池,这种线程池固定了线程数量 pool.getActiveCount();//获取活动的线程数量 100-活动数量就是空闲数量

@杜弘5989:c语言程序:编写函数,判断一个正整数是否为完全平方数,并输出100以内的完全平方数. -
荣包13713156210…… */ package questions; public class Q10 { public static void main(String[]args) { int n=0; for(int i=0;i<=100000;i++)//先确定一个在100000内的大概范围 { if(isCompSqrt(i+100)) { n=i; break; } } System.out.print("所求的数是:"+n); } private static ...

@杜弘5989:一般一个线程控制一个物体运动,如何一个线程控制多个物体运动 -
荣包13713156210…… 用 while(1) //死循环,不停控制 { for(int i = 0;i object[i]->move(); //控制物体移动 }

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