unity导入系统自带资源

@叔油5859:如何在Unity3D 5.x中如何添加树木 -
安养15515538715…… 首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击project视图中的assets文件夹,在弹出来的列表中选择“import package”-->"water(basic)",或者点击菜单栏上的“assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“import packager”-->“water(basic)...

@叔油5859:unity中如何调用自带 -
安养15515538715…… 你的工程不是从别的地方拿过来的吗?当在你的VS编译器上重新导入工程的时候,可能VS自带的.NET 程序集dll(也就是类库),不会因为缺失它们报错,因为它们一般都存储在C盘的固定位置.导入程序的时候,VS自动会找到这些dll

@叔油5859:Unity怎样通过代码获取系统自带的material、shader、skybox -
安养15515538715…… skybox1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作2、通过assetstore下载一些skybox3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面

@叔油5859:如何使用unity3d环境资源包??? -
安养15515538715…… 解压缩,要是package,就直接双击导入,要是工程就选择打开工程...要是模型贴图类的资源文件,直接拖进unity就行...

@叔油5859:如何在unity里导入外部资源包 -
安养15515538715…… 把下载来的包放到:Editor\StandardPackages里面,然后按ctrl+9,进入assetstore,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了.

@叔油5859:如何在Unity3D 5.x中添加简单的水效果 -
安养15515538715…… 首先导入系统自带水资源包鼠标右击Project视图Assets文件夹弹列表选择Import Package-->"Water(Basic)", 或者点击菜单栏Assets按钮现拉菜单选择Import Packager-->Water(Basic)图所示两种都添加系统自带水资源包 弹Importing package...

@叔油5859:如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢? -
安养15515538715…… 1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 8.导入完成

@叔油5859:unity3d如何导入资源 -
安养15515538715…… 直接拖进去就行,包的话,双击也行,import也行

@叔油5859:unity2017.2.0f3 怎么导入资源包 -
安养15515538715…… 首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies 然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可

@叔油5859:unity3D中如何给模型上加草的效果呢? -
安养15515538715…… 画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作. 因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准...

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