unity导入资源包的方法
@丘富2657:如何在unity里导入外部资源包 -
幸趴18956873813…… 把下载来的包放到:Editor\StandardPackages里面,然后按ctrl+9,进入assetstore,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了.
@丘富2657:如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢? -
幸趴18956873813…… 1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 8.导入完成
@丘富2657:unity2017.2.0f3 怎么导入资源包 -
幸趴18956873813…… 首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies 然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可
@丘富2657:如何使用unity3d环境资源包??? -
幸趴18956873813…… 解压缩,要是package,就直接双击导入,要是工程就选择打开工程...要是模型贴图类的资源文件,直接拖进unity就行...
@丘富2657:unity3d怎么导入工程文件 -
幸趴18956873813…… 如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目. 在弹出的对话框中选择新的目录 2 在“Project”面板中,右键点击“Assets”项, 3 依次打开“Import Package..." -> "Custom Package..." 选择你要...
@丘富2657:unity3d如何导入资源 -
幸趴18956873813…… 直接拖进去就行,包的话,双击也行,import也行
@丘富2657:请问unity导入项目怎么导入? -
幸趴18956873813…… 很简单啊 直接把这两个资料夹 拿去覆盖你的专案就可以了 你会发现你自己开一个unity专案资料夹也会有这两个同名的
@丘富2657:后缀为[.unity3d]的文件怎么用Unity3D软件导入? -
幸趴18956873813…… 直接拖拽到unity中的project,等待导入后在拖拽到hierarchy中,这就是导入,然后你在导出你要的exe,给个积分吧
@丘富2657:如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件? -
幸趴18956873813…… 我觉得你想要的似乎是一个动态的AB包加载 你百度下 Unity 加载 Assets bundle , 教程和脚本很多,都是可以跑的 先将 fbx 编辑好在做成 ab 包去加载,就能实现 单纯加载 fbx 文件没有意义
@丘富2657:unity 3d导入包后怎么使用 -
幸趴18956873813…… 导入项目后,要想在 Unity 内调试,你打开相应的 .unity 场景文件然后按播放键就可以了. 要想编译构建游戏,那在菜单 File 里的 Build Settings 里切换你想要构建的目标平台,然后在上面的场景列表中加入你导入的项目里的 .unity 场景,注意第一个场景是启动场景一般设置为含启动画面的 .unity.最后点击 Build 就生成目标平台的游戏了.
幸趴18956873813…… 把下载来的包放到:Editor\StandardPackages里面,然后按ctrl+9,进入assetstore,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了.
@丘富2657:如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢? -
幸趴18956873813…… 1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 8.导入完成
@丘富2657:unity2017.2.0f3 怎么导入资源包 -
幸趴18956873813…… 首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies 然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可
@丘富2657:如何使用unity3d环境资源包??? -
幸趴18956873813…… 解压缩,要是package,就直接双击导入,要是工程就选择打开工程...要是模型贴图类的资源文件,直接拖进unity就行...
@丘富2657:unity3d怎么导入工程文件 -
幸趴18956873813…… 如果你是第一次使用Unity3D,则可以先打开“File”》“New Project..."新建一个项目. 在弹出的对话框中选择新的目录 2 在“Project”面板中,右键点击“Assets”项, 3 依次打开“Import Package..." -> "Custom Package..." 选择你要...
@丘富2657:unity3d如何导入资源 -
幸趴18956873813…… 直接拖进去就行,包的话,双击也行,import也行
@丘富2657:请问unity导入项目怎么导入? -
幸趴18956873813…… 很简单啊 直接把这两个资料夹 拿去覆盖你的专案就可以了 你会发现你自己开一个unity专案资料夹也会有这两个同名的
@丘富2657:后缀为[.unity3d]的文件怎么用Unity3D软件导入? -
幸趴18956873813…… 直接拖拽到unity中的project,等待导入后在拖拽到hierarchy中,这就是导入,然后你在导出你要的exe,给个积分吧
@丘富2657:如何在unity3d发布好的程序中导入外部文件? -
幸趴18956873813…… 我觉得你想要的似乎是一个动态的AB包加载 你百度下 Unity 加载 Assets bundle , 教程和脚本很多,都是可以跑的 先将 fbx 编辑好在做成 ab 包去加载,就能实现 单纯加载 fbx 文件没有意义
@丘富2657:unity 3d导入包后怎么使用 -
幸趴18956873813…… 导入项目后,要想在 Unity 内调试,你打开相应的 .unity 场景文件然后按播放键就可以了. 要想编译构建游戏,那在菜单 File 里的 Build Settings 里切换你想要构建的目标平台,然后在上面的场景列表中加入你导入的项目里的 .unity 场景,注意第一个场景是启动场景一般设置为含启动画面的 .unity.最后点击 Build 就生成目标平台的游戏了.