unity的mesh+baker插件

@年实3810:meshbaker3.7.2支持unity什么版本的 -
钟缪17621168900…… 破解版本正确的话不需要转换的,破解版本不对unity可以用但是不支持android,bug也多.每个版本的每个fix都有对应破解,去 unity圣典社区 能找到全版本和对应的破解,我就是那里下的,导出了两个安卓app都没问题.如果是变成android版本在输出设定的时候选android就行了.不知道我理解对不对,希望对你有帮助.

@年实3810:unity有哪些插件值得推荐 -
钟缪17621168900…… 目前的Unity的Network功能仅仅实现了最基础的网络接口功能,对于在线游戏人数较多的网络游戏来说,功能还是远远不够的.目前比较普遍的做法,一是用户自行实现网络传输功能,二是使用Asset Store中的网络功能插件,比如TNet、Photon Unity Networking等等.

@年实3810:unity3d如何优化美术资源消耗的顶点数和面片数量.? -
钟缪17621168900…… 1.优化几何体2.使用LOD(Level of detail)技术3.使用遮挡剔除(Occlusion culling)技术4.使用Unity插件MeshBaker

@年实3810:unity里面布置好的场景能不能导出为FBX -
钟缪17621168900…… 比较复杂,可以试试这样:首先可以用terrian2mesh插件将地形转成mesh,然后通过meshbaker插件(不知道名字对不对)合并所有网格,估计就会是一个fbx了.但是一般没有人会这样做.而且加载这个fbx的时候会卡(很久) 通常的做法是将场景中的数据比如说位置,缩放,物体名这些记录到一个外部文件中,然后在游戏运行时调用这个数据,一个个加载物体.还有一种做法是先在max里面做好,然后导入到unity中

@年实3810:unity3d模型重新导入场景mesh会丢失怎么解决 -
钟缪17621168900…… 一、模型缩放异常 常见的缩7a64e58685e5aeb931333339663439放错误包括模型整体缩放异常、四肢缩放动画异常、缩放隐藏异常等. 1.模型整体缩放异常 有时在max中看起来尺寸正常的模型,导入到unity中会过大或过小,导致此类问题...

@年实3810:如何使用Unity做游戏中的寻路导航 -
钟缪17621168900…… 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能.点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去.中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点.使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式. 最近,一名海外开...

@年实3810:在Unity下动态生成网格,所用到的Mesh class ,想知道这个类的详细内容 -
钟缪17621168900…… unity 官网的参考文档就有写.也就是你unity 里面help - scripting reference,打开官方脚本参考,在class下找到Mesh类.

@年实3810:unity怎么关闭压缩mesh -
钟缪17621168900…… 选中一个FBX文件,在Inspector界面上就是Mesh import setting,如下图

@年实3810:Unity用代码存储Mesh对象 -
钟缪17621168900…… fbx是比较复杂的格式 ,想要保存需要对其书写格式进行了解.推荐使用OBJ格式 ,书写简单可以保存模型.using System.IO; 这个命名空间可以让你写文件.然后写代码读取mesh对象的数据,根据obj书写格式写在一个文件里.比如 StreamWriter robj = new StreamWriter(Application.dataPath + "/Test/mod.OBJ", true); 这样就保存了.

@年实3810:unity怎么获取terrain上mesh数据 -
钟缪17621168900…… 前者有优势 Unity3d之将terrain转化成mesh Unity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh.

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