unity+animator
@归适5657:unity3d 怎么调用animator -
侯喻18627438416…… public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }
@归适5657:unity3d里面Animation和Animator的区别 -
侯喻18627438416…… animator代表的是属性动画,改变的是 View属性的值;animation代表的是帧动画,不改变 View 属性的值.
@归适5657:unity 怎么关闭animator -
侯喻18627438416…… 和其它组件关闭一样,获取组件,enabled设为false
@归适5657:unity怎么编辑animator -
侯喻18627438416…… animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的.我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去
@归适5657:求教unity 使用Animator 控制spine动画 -
侯喻18627438416…… inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
@归适5657:unity animator 怎么避免重复赋值导致动画 -
侯喻18627438416…… 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层
@归适5657:求教unity spine 插件使用Animator 控制spine动画 -
侯喻18627438416…… public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001").
@归适5657:如何添加unity3d 动画控制器 -
侯喻18627438416…… Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个
@归适5657:unity两个物体的两个animator可以合并成一个动画吗? -
侯喻18627438416…… 在动画结束帧后面加个动画事件;#47,调用下含这个变量的函数接口不是可以了: #47:试试animator上面那个 exit time 第三种方法? 第二种方法第一种方法
@归适5657:unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播 -
侯喻18627438416…… 把速度设成负的,图中的标记处可以用你添加的某个float来控制播放速度.
侯喻18627438416…… public Animator anim; void Test() { //启动Wake动画 anim.SetBool("Wake",true); }
@归适5657:unity3d里面Animation和Animator的区别 -
侯喻18627438416…… animator代表的是属性动画,改变的是 View属性的值;animation代表的是帧动画,不改变 View 属性的值.
@归适5657:unity 怎么关闭animator -
侯喻18627438416…… 和其它组件关闭一样,获取组件,enabled设为false
@归适5657:unity怎么编辑animator -
侯喻18627438416…… animator就是很简单的了,你要是用animation,首先很难做出混合动画,连续动画也难,animator只要分类设置好,非常简单的.我做了一个动作游戏,用animator,动画非常复杂,但是基本各个状态都差不多,你可以直接复制过去
@归适5657:求教unity 使用Animator 控制spine动画 -
侯喻18627438416…… inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim. Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
@归适5657:unity animator 怎么避免重复赋值导致动画 -
侯喻18627438416…… 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层
@归适5657:求教unity spine 插件使用Animator 控制spine动画 -
侯喻18627438416…… public class animator : MonoBehaviour { Animator anim; AnimatorStateInfo animatorInfo; void Start () { anim=GetComponent(); } void Update () { animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if(animatorInfo.IsName("Take 001").
@归适5657:如何添加unity3d 动画控制器 -
侯喻18627438416…… Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights 是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2 在做模型的时候要注意这个
@归适5657:unity两个物体的两个animator可以合并成一个动画吗? -
侯喻18627438416…… 在动画结束帧后面加个动画事件;#47,调用下含这个变量的函数接口不是可以了: #47:试试animator上面那个 exit time 第三种方法? 第二种方法第一种方法
@归适5657:unity怎么用代码控制Animator组件里面的某个动画 倒播 -
侯喻18627438416…… 把速度设成负的,图中的标记处可以用你添加的某个float来控制播放速度.