unity+asset

@盖喻4127:unity3d的assets目录是干嘛的,存放什么文件??? -
余峰13798474742…… asset就是你游戏会用到的资源,比如,模型文件,贴图文件,声音文件等等都算asset.

@盖喻4127:如何创建unity 的server -
余峰13798474742…… Asset Server是目前 Unity 内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的 SVN , perForce ,但对于目前的 Unity , Asset Server 要比 SVN 和 perForce 等版本控制软件要好用一些,因为 Unity3.x 版本对于 SVN 等软件的支持并不是很好...

@盖喻4127:如何在unity中打开asset store -
余峰13798474742…… 上方菜单栏 Window -> Asset Store

@盖喻4127:unity asset是什么文件 -
余峰13798474742…… 不太明白你的意思.assetstore在unity的菜单--windows--assetstore 下载之后的文件会自动导入project面板中 也就是在项目目录的assets目录下

@盖喻4127:unity 怎么比较两个asset -
余峰13798474742…… Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,...

@盖喻4127:unity 怎么往生成的cs工程里面添加assets -
余峰13798474742…… 创建AssetBundle 1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab 2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下 [csharp] view plaincopyprint? //在Unity编辑器中...

@盖喻4127:unity 是怎么加载assetbundle -
余峰13798474742…… 直接参考如下源码:using UnityEngine; using System.Collections; public class ReanAssetbundle : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下. public static readonly string m_PathURL = #if UNITY_...

@盖喻4127:怎样模拟Unity游戏环境并从服务器直接下载asset到本地? -
余峰13798474742…… Unity会下载Assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地去找看有没有这个Assetbundle,如果有直接返回对象,如果没有的话,在根据这个下载地址重新从服务器或者本地下载.这里版本号起到了很重要的作用,...

@盖喻4127:unity 为什么要用assetbundle -
余峰13798474742…… 主要是为了降低游戏的大小..通常在开发的时候,不会直接把所有素材都打包在客户端里..而是事先放在服务器上..等需要的时候,再把服务器上的资源下载到客户端....这个过程有个专用的名词,叫做热更新...这样就能使客户端变得比较小.assetbundle的作用就类似序列化,为了使素材能够通过网络传播..所以需要事先把素材打包成assetbundle,这样就可以通过WWW类把资源从服务器下载到客户端.

@盖喻4127:如何设置unity asset 的图标 -
余峰13798474742…… 资源服务器 (Asset Server) 的设计令其在服务器机器上的安装简单方便,一次完成.资源服务器 (Asset Server) 的互动通过 Unity 实现.Unity 可以安装到服务器机器上,但这并非必须.服务器必须由可添加工程 (Projects) 和用户 (...

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